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멀티미디어 데이터의 표현 방법과 동영상 소리 자료 활용하는 방법

카카오몽쉘
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최초 등록일
2012.01.05
최종 저작일
2011.11
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목차

1. 샘플과 샘플링

2. 느끼지 못하는 손실압축

3. 영상 데이터의 질은 화소와 다양한 색의 표현

4. 동영상은 MPEG

본문내용

1. 샘플과 샘플링
음성, 음악 등의 소리는 일종의 파동이므로 시간에 따라 변화하는 곡선으로 나타낼 수 있다. 이 파동을 디지털화하기 위해서, 일정한 시간마다 곡선의 위치값을 숫자로 표현하면 된다. 이렇게 곡선의 위치값을 숫자로 표현하는 것을 샘플링(sampling)이라 하고, 그 숫자를 샘플(sample)이라 한다.


2. 느끼지 못하는 손실압축
초당 176KB라는 데이터 양은 상당히 많은 양이다. 3분짜리 노래 하나만 해도 거의 32MB가 된다. 그래서 개발된 기술이 압축 기술이다. 압축 기술에는 원래 데이터를 그대로 복원할 수 있는 비손실 압축 방법과 약간의 손실이 있지만 더 많이 압축할 수 있는 손실 압축 방법이 있는데, 멀티미디어 데이터의 경우 데이터의 양이 큰 반면 약간의 손실이 있어도 사용에 큰 지장이 ...(중략)

참고 자료

없음
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