[컴퓨터그래픽스] 중간점 알고리즘

등록일 2002.10.27 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 500원

목차

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본문내용

/*단위 간격에서 샘플링하고 각 단계에서 지정된 원 경로에 가장 근접한 픽셀 위치를 결정한다.*/

/*중간점 방법을 적용할수 있는 원 함수를 다음과 같이 정의한다.
Fcircle(x, y) = x2 + y2 -r2

반지름 r를 갖는 원의 경계 상에 있는 임의 점 (x, y)는 식 Fcircle(x, y) = 0를 만족한다. 점이 원의 내부에 있다면 원 함수는 음수가 되면, 점이 원의 바깥에 있으면 원 함수는 양수가 된다. 요약하면,
< 0 : (x, y) 는 원의 경계 내부
Fcircle(x, y) = 0 : (x, y) 는 원의 경계
> 0 : (x, y) 는 원의 경계 바깥 쪽
*/

/*초기 판단 매개 변수는 시작점 (x0, y0) = (o, r)에서 원 함수를 평가하여 얻는다.
p = 5/4 - r
*/

/*원 매개 변수는 정수 화면 좌표에 지정되는 것을 가정하여 중간점 방법은 정수 덧셈과 뺄셈을 이용하여 원주를 따르는 픽셀 좌표를 계산 할 수 있다.*/
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