컴퓨터 그래픽스의 개념
- 최초 등록일
- 2011.12.17
- 최종 저작일
- 2011.11
- 3페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
소개글
멀티미디어 개론이란 시간제 수업을 들으면서 하게된 시간제 수업 과제입니다
레포트 쓰실때 참고하시면 좋습니다
시간제 수업 들으시면서 과제하실 시간이 없으신분 강추 !
목차
컴퓨터 그래픽스의 개념
벡터 이미지
레스터 이미지
BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, PDF, EPS
본문내용
컴퓨터 그래픽스의 개념
컴퓨터 그래픽이란 컴퓨터를 이용하여 도형이나 화상을 그리는 것이다
키보드나 마우스 타블렛등의 그래픽 입력장치를 이용하여 도형을 형성하는 데이터를 기억시킨 다음, 변수를 바꾸어가며 도형을 자유 자재로 그려낼수 있다
컴퓨터그래픽에는 백터 그래픽과 래스터 그래픽등 두 가지 방식이 있다. 백터이미지는 직선을 이용하여 복잡한 선이나 도형을 그리는 것이며, 후자는 도형의 표면을 형성하는 각 점에 빛을 내게 한다. 이 두 가지 방식을 배합하여 갖가지 도형을 생동감 있게 그릴 수 있다.
특히 컴퓨터 그래픽은 3차원 물체나 사람의 눈으로 확인할수 없는 우주나 원자 분자의 구조등을 그려 낼 수 있다 컴퓨터 그래픽은 TV방송 뿐아니라 건축설계, 지도작성, 의복 디자인, 애니메이션, 상품광고등 여러 분야에 걸쳐 광범위하게 실용화 되고 있다.
벡터 이미지
점과 베지어 커브를 통해서 외곽선을 만들고 그 내보에 색상이나 패턴을 적용시켜 표현하는 방식으로 이미지 크기는 비트맵에 비해 작고 이미지의 질을 손상시키지 않으며 확대, 회전등의 다양한 방법으로 조작할 수 있다. 이때 라인은 스크린상에서와 프린트할 때 모두 깨끗하게 유지된다. 벡터 이미지의 파일 포맷으로는 ai, cdr, eps가 있다
참고 자료
없음