아바타영상기법분석
- 최초 등록일
- 2011.12.02
- 최종 저작일
- 2010.05
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본문내용
아바타를 분석하라는 숙제를 받은 후 참 막막했다. 무려 두 시간 반에 이르는 영화를 언제 다 분석하고 있어야 하나 라는 생각이 들었기 때문이다. 그러나 기말고사 범위에 해당하는 Chapter 9 ~ Chapter 17(숙제한 날 기준 - 10.06.13)에 나온 내용으로 분석하라는 것은 즉 시험공부와도 같았기 때문에 설렁설렁 하지 않고 공부한다는 마음으로 오랜 시간에 걸쳐 찾아보았다. 찾은 사례들은 Chapter 9부터 차례대로 나열하였다.
Chapter 9. 3차원 영역: 화면의 길이와 볼륨
이 Chapter에서는 제목과 같이 화면의 길이와 볼륨에 관한 것들을 배웠는데, 화면의 깊이를 나타내는 요소와 렌즈의 심도특성에 대한 내용 등을 배웠다. 이와 같은 내용은 아바타에서 쉽게 찾아볼 수 있었다.
이 샷은 면의 중첩과 공기원근법을 이용하여 배경의 깊이를 잘 나타내었다. 또한 협각렌즈를 사용한 것을 알 수 있다. (01:14:24
이 샷은 광각렌즈를 사용하여 무엇을 먹고 있는 동물의 상대적인 크기를 더욱 극대화 시켜 주었다. (00:52:00)
Chapter 10. 3차원 영역: 화면의 입체감
Chapter 10에서는 화면의 입체감과 관련된 양성, 음성볼륨과 그것들의 쌍대성, 또한 Z-축 상에서의 표현과 Z-축 블로킹, 공간 패러독스에 관하여 배웠다.
이 샷에서 큰 나무의 양성볼륨과 나무의 가지들로 인하여 만들어진 공간들 즉, 음성볼륨을 볼 수 있다. 볼륨의 쌍대성을 느낄 수 있는 장면이다. (00:47:56)
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