[애니메이션]국내 애니메이션의 현황과 발전 방향

등록일 2002.10.22 MS 파워포인트 (ppt) | 6페이지 | 가격 5,000원

소개글

둘리가 레포트 테마임

목차

국내 애니메이션의 위치-과거의 시각
현재의 시각
시장 규모
정부와 언론, 사회의 변화

국내 애니메이션의 제작 환경 - 국내 애니의 역사
국내 애니매이터 양성 기관
국내 애니 제작 기관

국내 애니메이션의 시장 환경 - 국내 애니 사업 규모
시장의 변화
우리애니사업의 특징

국내 애니 발전 방향 - 문제점 살펴보기
해결방안

본문내용

과거 애니메이션을 보던 시각

어린아이들의 전유물 이다
아이들의 돈이나 버는 3류 산업 이다
사회의 비주류들이 만드는 문화 이다
공부의 천적인 뒷골목 음성문화 이다

현재 애니메이션을 보는 시각

만화영화 뿐 아니라 광고, 게임, 뮤직 비디오 등 수많은 영역에서 다양한 방식으로 사용함
산업적 연관 효과가 높고 고부가가치의 산업이다
아이와 부모가 함께 만화를 보는 것이 일반화되어 가고 있다

애니메이션 관련 시장 규모

만화 영화 : 4000 억원
출판 만화 : 4000 억원
게임 : 3000 억원
캐릭터 & 팬시 : 2000 억원
테마파크 : 2000 억원

정부와 언론, 사회의 변화

자금을 확보한 인터넷 벤처들의 영상산업 진출이 활발히 이루어 지고 있다
신문을 비롯한 언론들이 수많은 지면을 애니메이션에 투자하고 있다
정부는 애니메이션 사업을 적극 육성 중이다
대학의 등장으로 애니메이션의 교육 기관이 늘어 나고 있다
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