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[디자인의 이해] 기술이 디자인과 기술에 준 영향

*창*
최초 등록일
2002.10.21
최종 저작일
2002.10
4페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

너무 심각한 자료는 아니구요. 간단한 숙제를 가벼운 마음으로 한거니까 가볍게 참고하세요.

목차

● 기술의 이중성
● 기술은 행동 유도성을 가진다.
● 기술이 디자인에 미친 영향
- 사회적 기능의 대두
- 그린 디자인
- 사이버 디자인
* 참고 문헌

본문내용

● 기술의 이중성
"기술 덕분에 인간은 현명해 질 수 있다." 인간의 마음은 기억하거나 배우는 것에 대해서 능력이 제한되기 때문에 그 능력을 향상시킬 수 있는 기술을 통해서(인공물을 만들어서) 우리 자신을 현명하게만 든다.기술을 통해서 더 잘 생각하고 더 분명히 사고할 수 있으면, 정확한 정보에 접근할 수 있다. "기술 때문에 인간은 멍청해 질 수 있다." 여러 가지 사물을 만들어 내는 기술은 우리가 이해할 수 있는 수준을 훨씬 넘어 섰다. TV는 사람들을 거실에 멍청하게 앉아 있게 만든다.
● 기술은 행동 유도성을 가진다.
디자인에서 중요한 문제는 지각된 행동 유도성이다. 사물이 할 수 있다고 사람들이 지각하는 것이다. 행동유도성은 또한 기술에 적용된다. 기술은 서로 다른 동작을 가능케 한다. 텔레비젼과 신문을 비교해 보면, 텔레비젼은 정보를 시간에 따라 조직화하고 신문은 공간에 따라 조직화한다. 그 결과, 텔레비전이 시청자의 페이스를 조절하는 반면, 인쇄된 페이지의 경우는 페이스를 설정하는 것이 독자가 된다. 이것이 신문이 텔레비젼보다 생각을 할 수 잇는 더 나은 행동 유도성을 제공하는 이유다. 텔레비전의 사건-페이스인 행동유도성보다 자기-페이스가 더 깊은 분석을 가능하게 한다.

참고 자료

<Things That Mades Us Smart> 도날드 노먼, 인지공학심리연구회 역, 학지사
<Design Now> 1989, Prestel-Verlag, Munich
금속가구 가공성 및 디자인 향상을 위한 교육자료 (http://interior.kaya.ac.kr/~ktkim/steelfurniture/index.htm)
한국 HCI 연구회http
(http://www.hci.or.kr)
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