[히스토그램 평활화] 평활화

등록일 2002.10.17 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,000원

소개글

소스내에 보면 비트맵파일 경로가 있는데 그곳을 수정하고 컴파일하면 돌아갑니다.

목차

RGB비트맵을 HIS로 바꾼다음 평활하고 다시RGB 포맷으로 변경하여 결과물을 출력시키는 프로그램

본문내용

메모리상에는 이미지가 거꾸로 저장이 됨비트맵 정보가 메모리에 저장이 되면 그 이미지는 거꾸로 뒤집힌 형태로 저장이 된다.
가로의 길이는 4바이트의 정수가 되어야 함
예를 들어 픽셀당 8비트로 표현되는 256컬러 이미지의 가로 길이가 38픽셀이었다면 이미지의 가로줄을 저장하는데에는 38바이트가 필요하겠지만 실제로는 40바이트에 저장되어야 한다는 것이고 나머지 2바이트에는 무의미한 정보가 들어가게 됨


◎ 히스토그램 평활화 (Histogram equalize)
어떤 영상의 명암값 분포가 빈약할 때 히스토그램 평활화라고 불리는 영상처리에 의해 향상될 수 있다. 히스토그램 평활화의 궁극적인 목적은 일정한 분포를 가진 히스토그램을 생성하는 것이다. 따라서 평활화를 수행한 히스토그램은 보다 균일한 분포를 가질 것이다. 히스토그램 평활화는 히스토그램을 평탄하게 하는 것이 아니라 명암값 분포를 재분배하는 것이다. 히스토그램 평활화는 포인트 처리이기 때문에 새로운 명암값이 영상에 추가 되지는 않는다. 즉, 기존의 명암값은 새로운 값으로 설정 되지만 명암값의 실질적인 개수는 입력영상의 명암값의 개수와 동일하거나 적을 것이다.

참고 자료

비쥬얼 씨++로 구현했읍니다.
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