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엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략

*선*
최초 등록일
2011.10.29
최종 저작일
2011.04
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소개글

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목차

기업선정이유
엔씨소프트 소개
온라인게임 산업소개
경쟁사 분석
4P / SWOT 분석
해외진출 현황
향후전망 및 제안

본문내용

높은 인터넷 보급률
정보 / 검색에 뒤이어 게임이 인터넷 이용률의 2위를 차지
국내 온라인 게임 업체 최초로 코스닥 등록
온라인 게임 시장의 진흥기를 연 기업
국가 고객만족도 조사에서 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 부분 1위

임직원 : 2,821명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)
등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 / 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장
자본금 : 약 100억원
국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽 등)
전세계 60여 개국에서 20여종의 게임 제공 / 3억 2천여명 회원 확보
국내 온라인게임산업이 GDP에서 차지하는 비중 (by 한국은행)
★ 2007년(28.1%) – 2008년(31.5%) - 2009년(36.2%)
최초 디자인경영 전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업
SCM ( 공급망 관리 ) 구축 성공

1997. 3. - 엔씨소프트 창립
1998. 9. - 리니지 상용서비스 개시
2000.05. - 미국 현지 법인 NC Interactive 설립
2000.07. - 코스닥 등록
2000.07. - 리니지 대만 상용 서비스 개시
2001.05. - 미국 지사 NC Austin 설립
2001.07. - 리니지, 북미 상용 서비스 개시
2001.08. - 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 NC Japan설립
2002.12. - 스타크래프트, 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet) 인수
2003.01. - 시나(SINA)와 중국 합작 법인 NC-Sina 설립
2003.08. - 엔씨 타이완(NC Taiwan) 설립

2004.07. - 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립
2004.10. - 중국 북경에 NCsoft China R&D Center 설립
2006.02. - 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬(NCsoft Japan) 설립
2006.05. - 엔씨소프트 차이나(NCsoft China) 설립
2007.07. - 소니(SCEI)와 전략적 제휴 체결
2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결
2008.04. - 엔씨소프트 R&D센터 완공
2009.04. - 이노바시스템즈(Innova Systems Ltd)와 아이온 퍼블리싱 계약 체결
2009.10. - LG전자-인텔과 전략적 제휴 체결
2009.10. - 인텔과 글로벌 협력 체계 구축

참고 자료

컴퓨터게임과 문화 (김보원 저)
인터넷 한겨례 (과학IT) ( www.hani.co.kr )
아이뉴스 24 ( www.inews24.com )
엔씨소프트 홈페이지 ( www.ncsoft.co.kr )
게임차트 ( www.gamechart.co.kr )
네이버 블로그 / 이미지 / 주식
구글 이미지
게임조선 기사 ( www.gamechosum.co.kr )
네이트 검색 / 이미지
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