[애니매이션] 국내 애니매이션이 세계시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제

등록일 2002.10.16 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 300원

목차

*기획
*제작
*후반작업
*결론

본문내용

우리나라의 애니매이션 분야도 이전의 영세적인 규모에서 벗어나 점점 커지고 있다. 또한 양에만 집중되지 않고 그에 따른 질적 향상도 눈부실 정도로 이루어지고 있다. 21세기에 가장 각광받는 분야가 될 영상산업에 대한 국가적인 투자 또한 늘고 있는 실정이다. 애니매이션 학과가 생기고 대기업의 투자가 늘고 있고 그에 따른 부수적인 캐릭터 사업, 게임산업과 출판산업까지 그 규모가 커지고 있다. 하지만 이전에 비해 관심이 커지고 역량 있는 인재가 늘어났을 뿐, 제작과정과 마케팅 등 전반적인 공정 자체가 아직 세계적인 수준에는 부족한 실정이다. 재능 있고 역량 있는 인재는 많고 가능성은 무궁하지만 이런 재능을 살려줄 독창적이고 세계적인 아이디어와 시나리오의 완성도에는 아직 많은 관심과 개발이 필요하다. 지금까지 살펴본 내용을 토대로 우리 애니매이션이 나아갈 방향에 대해 몇 가지 말하고자 한다. 첫째, 기획단계에서의 철저한 사전준비가 필요하다. 기술 못지 않게 중요한 것이 바로 창의력이다. 우리의 입맛에 맞는 것도 중요하지만 우리 입맛에 맞으면서도 세계인이 모두 공감할 수 있는 그런 내용과 친밀한 캐릭터의 개발이 절실히 요구되는 실정이다. 이는 실사영화에서도 똑같이 적용되는 것이지만 표현수단의 특성상 실사 영화에 비해 애니매이션이야 말로 그 가능성이 목표와 더욱 근접해 있다. 지금까지의 예에서 보듯이 제대로 된 기획과 노력 없이 세계화 할 가능성은 극히 적다.
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