인터넷 유료화 서비스 현황 및 전망-인터넷 콘텐츠,무선인터넷,미디어,포탈,엔테테인먼트등 총괄 분석

등록일 2002.10.14 한글 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 유선 포털 콘텐츠 분야
1. 초기의 포털 사이트
2. 생존을 위한 노력
3. 유료 콘텐츠
4. 커뮤니티 포털의 아바타 확산
5. 라이코스코리아의 콘텐츠 유료화
6. 야후코리아, 단문 메시지서비스로 유료화 시도
7. 최근 프리챌의 커뮤니티 유료화 시도

Ⅲ. 무선 콘텐츠 분야
1. 무선 인터넷 콘텐츠 서비스의 현황
2. 소비자들이 선호하는 무선 인터넷 서비스
3. 무선 인터넷 서비스에 집중하는 이유

Ⅳ. 온라인 미디어 업체
1. 방송
2. 신문

Ⅴ. 엔테네인먼트 산업
1. 온라인 게임
2. 인터넷 영화
3. 인터넷 음악

Ⅵ. 컨텐츠 유료화 사업 가로막는 요소들.
1. 사용자들의 저항
2. 콘텐츠 유료화 노하우의 부족
3. 기술적 제도적 기반 미비
4. P2P 서비스와 콘텐츠 불법 공유
5. 불가피한 신규 투자와 수익 실현의 지연
6. 상업성 있는 콘텐츠 생산의 어려움
7. 시장의 협소함과 냉혹한 경쟁 상황

Ⅶ. 맺으며

# 참고자료

* 특별 첩부 자료 - 포털업계 CEO좌담회 "상거래.광고.콘텐츠등 산업기반 성숙"

본문내용

인터넷 콘텐츠 산업을 살리기 위해 정부와 관련업체가 팔을 걷어붙였다. 인터넷 업체는 기존 아바타·게임·성인물 위주의 유료화에서 한걸음 더 나아가 메일·커뮤니티·검색 등 기본 서비스의 유료화를 잇달아 추진하고 있다. 정보통신부 역시 국내 콘텐츠 업체의 실태조사에 나서는 한편 디지털 콘텐츠 산업에 투자하기 위한 1조원 규모의 `IT펀드' 조성작업에 착수했다.
업계와 정부의 이같은 움직임은 `콘텐츠 산업의 발전 없이는 인터넷 산업의 발전을 기대할 수 없다'는 절실한 판단에 따른 것이다. 정통부 인터넷정책과 김준호 과장은 "세계 최고 수준을 자랑하는 초고속 인터넷망이 `고속도로'라고 한다면 인터넷 콘텐츠는 그 위를 달리는 `자동차'와 같다"면서 "콘텐츠 업체가 유료화를 통해 체력을 비축하고, 이를 바탕으로 양질의 콘텐츠를 생산하는 `선순환 구조'로 전환되지 못하면 한국의 인터넷 산업은 미래가 없다"고 잘라말했다.
최근 정통부가 콘텐츠산업 육성책을 잇달아 내놓고 있는 것도 이 때문이다. 정통부는 지난 6월 한국인터넷기업협회(회장 이금룡)와 IT관련 컨설팅 업체인 이비즈그룹(대표 강대성)에 `한국 인터넷 콘텐츠 산업의 현황과 발전방안'이란 주제의 프로젝트를 발주한 데 이어 이상철 장관 주도로 디지털 콘텐츠 투자용 `IT펀드' 조성을 적극 추진하고 있다.

참고 자료

디지털 타임스 http://www.dt.co.kr
오마이 뉴스 http://www.ohmynews.com
조선일보 http://www.chosun.com
한겨레 신문 http://www.hani.co.kr
중앙일보 http://www.joins.com
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