[관광경영] 새로운 관광산업

등록일 2002.10.12 한글 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,000원

소개글

여가산업시간에 한 레포트입니다.
창업과 어울리게 할 수도 있을 것입니다.

목차

Ⅰ. 들어가며
- 새로운 관광에 대한 논의

Ⅱ. 감각관광
1. 여가에 필요한 요소
1) 심리적 요인
2) 감각

2. ST-1(Simulation Tourism-1 : Prototype)

3. 사회적·기술적·문화적 변화

4. 신제품의 사업타당성 분석의 방법 및 범위
1) 사업타당성 방법
2) 사업타당성 분석 과정
3) 유통방식의 선정
4) ST-1의 위험 요소

5. ST 시리즈의 진화

Ⅲ.글을 맺으며- ST 시리즈의 전망

-참조 문헌 및 웹사이트

One More Final - 참조

본문내용

1. 새로운 관광에 대한 논의
올 여름 개봉한 '파이날 판타지'나 '슈렉'을 보면 내용을 떠나 공통된 놀라움을 전달한다. 그것은 실제와 거의 다름없는 사람과 동물, 세계를 재현해낸 그래픽이 바로 그것이다. 3D(Dimension)의 발전은 과거 "토이 스토리", "터미네이터2" 이후 급속도로 영화안에 포함되기 시작하여 이제는 3D 동영상 만으로 실사와 거의 같은 영화를 만들어내기에 이른 것이다. 해당 영화의 제작자나 감독들은 보다 창의적인 세계를 연출하기 위하여 그리고 현실에서는 불가능한 (살아있는 듯한) 인물을 만들어내기 위하여 이와 같은 시도를 한다고 말했다. 게임에서도 3D의 활약은 눈부시다. 현재 아케이드, PC를 기반으로 하는 모든 게임들은 특수한 경우를 제외하고는 모두 3D를 사용하여 그래픽을 구현하고 있다. 과거 사운드를 미디(Midi)에서 스테레오로 변환시키던 일련의 작업들과 마찬가지로 이번에는 그래픽을 2D에서 3D로 변환시키고 있는 것이다. 그 둘의 목적은 물론 입체감과 실체감 구현이다. 그로 인해 게임 유저들은 낚시터에 가지 않고도 배스 낚시를 할 수 있으며 포르쉐로 아우토반을 달리는 느낌을 느낄 수 있다. 물론 이는 모두 허상이며 대리 충족에 불과하다. 그것은 영화나 게임이 실제 행동과는 다른, 그 행동에 필요한 무엇인가가 결핍되어 있기 때문이다.

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