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유비쿼터스 컴퓨팅의 개요(개념, 특징)와 기술동향 및 활용

merida
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최초 등록일
2011.08.13
최종 저작일
2011.08
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소개글

자료들을 뒤적거리며 세심하게 조사하여 A+ 받은 레포트 입니다.자세히 요약, 설명하였기 때문에 유용하게 활용하실 수 있을 것입니다.

목차

Ⅰ. 컴퓨팅의 역사
1. PHASE I - 메인프레임 시대
2. PHASE II - PC 시대, Internet
3. PHASE III - 유비쿼터스 컴퓨팅 시대

Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징

Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술동향
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반기술동향
2. 유비쿼터스 컴퓨팅관련 세계연구동향
가. 이지리빙
나. 스마트-잇
다. 트론(TRON)

Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스
1. 디지털 홈
2. 텔레매틱스 서비스

Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용
1. 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 정보시스템 진화
2. 유비쿼터스 환경 하에서 정보의 전략적 활용

본문내용

* 유비쿼터스 컴퓨팅

I. 컴퓨팅의 역사

지난 50년 간 컴퓨팅의 역사를 보면, 크게 3가지의 뚜렷한 패러다임이 존재했
는데, 하나는 메인프레임, PC, 그리고 마지막으로 유비쿼터스로 요약할 수 있다.
메인프레임 시대에는 한 대의 컴퓨터에 많은 단말(사람)이 붙어 있었고, PC 시대
에는 한 대의 컴퓨터에 한 사람이, 그리고 유비쿼터스 시대에는 한 사람 주변에 수
많은 컴퓨터들이 존재하는 모습이 된다. 인터넷이 등장하면서 온라인, 즉 버추얼
공간 개념이 등장했고 실체를 온라인 공간에 옮기는 것이 지금까지의 인터넷 발달
과정인 것에 비해 유비쿼터스는 반대로 모든 실체에 컴퓨팅 공간 개념을 심는 것
이다.
유비쿼터스 컴퓨팅이란 단어는 1988년 미국 제록스(Xerox) 팰로알토 연구센터
(Palo Alto Research Center)의 마크 와이저(Mark Weiser)가 인간과 컴퓨터의 정보화 과정을 설명하면서 처음 사용되었다. 마크 와이저는 컴퓨터의 역사 속에서 메
인프레임(Main Frame), PC(Personal Computer), 유비쿼터스(Ubquitous)의 세 가지 뚜렷한 패러다임을 발견했는데, 메인프레임 단계에는 한 개의 컴퓨터에 많은 단말기들이 붙어있고, PC 단계에서는 한 개의 컴퓨터와 개인, 그리고 유비쿼터스 단계에서는 개인 주변에 수많은 컴퓨터들이 존재한다고 말하고 있다.
아래의 그림은 마크 와이저가 설명한 세 가지 패러다임을 보여준다. 각 시대 별
특징은 다음과 같다.

1. PHASE I - 메인프레임 시대

메인프레임 시대에는 몇 명의 전문가가 단말기를 이용하여 한 대의 컴퓨터를
사용하는 시대였다. 한정된 컴퓨팅 자원을 다수가 공유하는 시대였다. 메인프레임
컴퓨팅은 특정한 목적에 한정되지 않고 다양한 데이터를 처리할 수 있는 범용 목
적의 대형 컴퓨터를 이용하여, 이 컴퓨터에 다수의 단말기(Terminal)를 연결하여
많은 사람들이 동시에 복잡한 작업을 수행할 수 있는 컴퓨팅 방법이다. 메인프레
임 컴퓨팅은 오늘날에도 이용되고 있다. 대용량의 처리를 요하는 일이나, 지역적으
로 격리된 다수가 하나의 프로젝트를 수행하는 경우, 처리용량이 큰 시뮬레이션
작업 등에 메인프레임 컴퓨팅을 현재에서도 이용하고 있다.

2. PHASE II - PC 시대, Internet

애플과 IBM-PC의 등장으로 PC 시대가 되자 PC를 클라이언트(Client)로 사용
하는 클라이언트 시대와 각각의 PC를 네트워크로 연결해 사용하는 랜 환경으로
컴퓨팅환경이 변화했다. 메인프레임이 처리했던 복잡한 업무는 서버가 대신 처리
하고 PC를 단말기 형태로 사용하는 `서버(Server)-클라이언트(Client)` 구조를 가지
게 된 것이다. 인터넷을 기반으로 한, PC 컴퓨팅 시대는 현재 가장 보편화된 컴퓨
팅 방법이다.

참고 자료

없음
merida
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