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인간공학 프로젝트

*성*
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최초 등록일
2011.07.06
최종 저작일
2008.12
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소개글

Ubiquitous Computing 및 Healthcare의 특징적 요소를 실험계획에 반영하여 실험 계획 수립 후 실험, 분석을 통해 Persona(페르소나) 개발을 목적으로 한 실험 보고서입니다.

목차

1 . 서론

2. 관련연구

2.1 Ubiquitous
2.2 U-Healthcare System
2.3 U-Healthcare System의 종류 및 효과
2.4 U-Healthcare System 의 국내 외 동향
2.5 u-Health 시장규모 예측
2.6 페르소나(persona)

3. 실험계획

3.1 실험목적
3.2 실험 수행기간
3.3 실험 장비
3.4 실험 대상
3.5 실험 절차

4. 실험수행 및 분석

4.1 하드웨어적 측면
4.2 소프트웨어적 측면

5. 페르소나 개발

6. 결론 및 느낀 점

참고문헌

본문내용

5. 페르소나 개발

U-Health Aide 제품 및 서비스를 사용할 만한 목표 집단을 대학생으로 잡고, 다양한 사용자 유형들을 대표하는 가상의 인물들로 성별 나이에 관계없이 아주대학교 학생 총 12명을 대상으로 하였다. 페르소나가 가상의 인물이지만 실제적으로 우리가 가상의 인물로 실험계획에 따라 실험수행 하기가 매우 어렵기 때문에 우리는 페르소나를 학생이라는 집단으로 가정하여 피 실험자 12명을 학생들의 대표자인 가상의 인물로 설정해 이들 12명의 키, 이름, 나이, 성별을 묘사하고 이들에게 U-Health Aide의 제품 및 서비스를 직접 사용하게 하여 사용할 때의 불편함과 개선점 그리고 제품에 관한 의견 및 추가사항, 이들이 가지고 있는 필요 니즈 등을 종합하여 소프트웨어와 하드웨어적인 측면에서 생각해 보다 효율적이고 기능적으로 향상된 페르소나 모델을 개발해 보기로 하였다. 여기서 우리는 페르소나라는 실제 대표자인 한명의 가상의 인물 대신 학생이라는 집단 안에서 12명의 가상의 인물로 가정하였기 때문에, 학생에게 맞는 페르소나가 개발되었는데 그 페르소나는 젊은 20대의 사용자인 만큼 좀 더 문화적인 콘텐츠를 필요로 하고 있었으며, 좀 더 다양한 기능을 요구 하고 필요로 하고 있었다. 이에 따라 학생이라는 페르소나에 오늘의 운세, 바이오리듬, 음악, 두뇌 트레이닝, mp3기능 등 여러 가지 기능이 추가된 페르소나가 개발되었다. 또한 몇 명 학생의 페르소나는 교통기능 및 식단기능이 별로 필요로 못 느끼는 기능이라고 파악됨에 따라 신분이나 나이에 따라 이에 맞는 u-Health Aide 페르소나를 개발 해 보는 것도 좋을 것이라고 생각된다.

6. 결론 및 느낀 점

앞으로 다가올 U-healthcare 서비스는 빠르면서도 유연한 구조를 지녀야 하는 특성상 종래의 헬스 케어 영역에 적용되어 왔던 방법보다 훨씬 더 광범위하게 적용되고, 생활, 문화적인 측면까지 포함하고 있다.

참고 자료

[1] 박성현, 현대실험계획법, 민영사, 2003
[2] 손미숙, u-health 서비스 지원을 위한 웨어러블 시스템, 전자통신동향분석, Vol.21, No.3, 2006
[3] 한동수, 고인영, 박성준, 진화하는 모바일 u-health 서비스 플랫폼, 2007
[4] 한동수, 정명애, u-Healthcare 국내외 연구 동향 및 서비스 플랫폼, IITA, 2006
[5] 정병주, u-Healthcare 서비스의 현황과 과제, 유비쿼터스사회연구시리즈 제 10호, 2005
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