네트워크게임의이해
- 최초 등록일
- 2011.06.08
- 최종 저작일
- 2011.05
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소개글
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목차
1. 네트워크 게임 시장의 현황
2. 네트워크 게임의 이론과 보안
2.1 네트워크 게임의 이론
2.2 네트워크 게임의 보안
3. 네트워크 게임의 미래
본문내용
1. 네트워크 게임시장의 현황
PC 게임은 이제 더 이상 혼자 즐기는 놀이가 아니다. 뻔한 컴퓨터와의 대결에 지친 사용자라면, 멀리 떨어진 또 다른 사용자와 적이 되어 겨루는 네트워크 게임이 새로운 재미를 더해줄 것이다. 이미 국내에 꿈틀거리기 시작한 네트워크 게임 시장의 현주소와 미래를 진단한다.
야구, 라이덴, 팡팡. 모두 오락실에서 인기를 끈 게임들이다. 이들 게임의 공통점은 두 사람이 한 조가 되어 진행한다는 것이다. 혼자 노는 것보다 둘이 놀 때 재미가 배가된다. 몇 년 전부터 오락실의 게임은 혼자가 아닌 2인 또는 4인 일조의 게임이 주류를 이루는 것만 봐도 알 수 있다.
PC 게임도 마찬가지이다. `둠(Doom)`, `듀크 3D(Duke Nukem 3D)`, `워 크래프트(War Craft)` 모두 두 사람 혹은 그 이상의 게이머가 동시에 참여한다. 오락실의 그것과 다른 점이라면, 같은 팀이 되기보다는 서로 적이 된다는 것이다.
초창기 PC 게임은 초라한 그래픽과 부실한 효과음으로 오락실의 화려한 게임에 비교할 바 못 되었지만, 탄탄한 스토리와 다양한 사용자 명령으로 점차 가상세계의 주인이 되고 있다. 또한 시스템의 환경이 고급화되고, 속도가 향상되면서 PC 게임도 눈부신 발전을 거듭해왔다. 그러나 진보가 없는 식상한 게임의 모티브, 행동 반경이 뻔한 적들의 움직임은 더 이상 사용자들의 관심을 붙들어두지 못한다. 이것을 타개할 탈출구는 `컴퓨터` 적이 아닌 살아 있는 `인간` 적을 만들어내는 것이다.
게임 개발자들은 다수의 컴퓨터를 네트워크나 통신 포트로 연결하여 여러 사람이 동시에 즐길 수 있는 네트워크 게임을 개발해냈다. 네트워크 게임의 출발은 다수를 위한 전용 게임이었다. 머드(MUD: Multi User Dungeons) 또는 머그(MUG: Multi User Game)라고 불리는 이 게임은 단독으로는 즐길 수 없고, 중앙 서버의 통제하에 수십 명의 사용자가 동시에 가상세계 속에 빠져든다. 국내에서도 `단군의 땅`, `쥬라기 공원`과 같은 머드 게임이 선풍적 인기를 끌기도 했다.
하지만 머드 게임은 서버에 메인 프로그램이 존재하므로 실감나는 그래픽 데이터를 실시간으로 모든 사용자에게 전송한다는 것은 무리가 있다. 그래서 나온 것이 각 사용자의 PC에 게임을 설치한 상태로 실행하는 방법이다. 통신망을 통해 제공되는 당구, 오목, 탱크 게임 등이 이 부류에 속한다. 화면2. 모뎀 플레이어의 교과서가 되어버린 `듀크 3D`. 네트워크상에서는 최대 8명까지 동시에 참여할 수 있다.
다음 단계는 일반 게임에 네트워크 기능을 부여하는 것이다.
참고 자료
없음