쇼핑몰(유통관리)-2010.09
- 최초 등록일
- 2011.05.18
- 최종 저작일
- 2010.09
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소개글
유통관리 수업에서 쇼핑몰 사례입니다. 슬라이드 노트에 자세한 내용 있습니다.
목차
쇼핑몰이란?
쇼핑몰과 백화점 비교
엔터테인먼트 쇼핑몰
쇼핑몰 실패사례
Conclusions
본문내용
현재 대형 쇼핑몰인 엔터테인먼트 쇼핑몰이 증가 하고 있습니다.
엔터테인먼트 쇼핑몰이란 초 광역형 쇼핑센터, 테마/페스티벌센터, 파워센터에 해당
□ 소매업과 엔터테인먼트의 만남은 21C 소매 유통업의 추세
- 엔터테인먼트는 "고객에게 즐거움을 줄 수 있는 모든 제품, 시설, 서비스"를 지칭하며, 이러한 요소를 주로 제공하는 쇼핑몰을 엔터테인먼트형 쇼핑몰로 볼 수 있음.
-소비자들의 제한된 시간, 활동능력, 소비능력 등을 놓고 수많은 소매점들이
치열하게 경쟁하는 상황에서 엔터테인먼트의 제공은 필수
□ 엔터테인먼트형 쇼핑몰은 소비자의 라이프스타일 변화에 신속히 대응함으로써 소비자의 만족을 극대화
- 주 5일 근무제의 도입으로 소비산업 전반에 걸쳐 새로운 수요를 창출할 수 있는 기폭제 역할함
가족 중심의 여가문화가 확산되면서 레저ㆍ스포츠ㆍ문화산업에 대한 수요가 크게 늘어날 전망
□ 일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 기능이 결합된 것이 바로 엔터 테인먼트형 쇼핑몰
- 상품판매 위주의 상업시설인 종래의 쇼핑센터와는 큰 차이
- 엔터테인먼트형 쇼핑몰은 삶의 질의 향상을 추구한다.
·상업시설뿐만 아니라 영화관, 위락시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠시설 등이 한 장소에 밀집
참고 자료
없음