[애니메이션] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망

등록일 2002.08.09 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 5,000원

소개글

동국대학교 사이버대학 3D애니메이션의 이해와 실제 수업 중 출제된 과제물입니다.

동국대학교 예술대학 연극영상학부 김정환 교수님의 강좌내용입니다.

목차

1. 3D애니메이션에 한계는 있는가
(1) 시각적인 인물표현
- 현실적인 인물의 묘사
- 비현실적인 인물의 창조
(2) 음성적인 인물표현
(3) 소재의 다양성

2. 3D애니메이션의 발전방향
(1) 현실세계를 반추할 수 있는가 유무
(2) 상상의 영역을 표현할 수 있는가
(3) 어떤 형태가 가장 이상적인가

3. 3D애니메이션의 가능성 전망

본문내용

3. 3D애니메이션의 가능성 전망
위의 여러 가지 관점에서 필자는 3D애니메이션의 한계성과 발전방향을 조망하고 그 성공가능성을 도출하고자 하였다. 그 결론으로 우리는 아직까지 인물의 표현에 있어 표현상의 한계는 극복할 수 있으나 새로운 캐릭터 창조에 있어 많은 제약사항이 있음을 알 수 있었고, 실사와의 조합 정도에 따라 실사와 혼합된 것이 오히려 시장 가능성을 높이고 있으며, 이러한 우려를 불식시킬 작품이 나타나길 바라는 기대감을 표현하였고, 현실 세계의 표현 가능성 여부에서 기술적으로는 표현 가능하나 경제적으로는 시도되지 않을 것이라는 결론을 내렸다. 3D애니메이션은 현재의 기술로는 아직까지 매우 고비용의 영화제작 기법이다. 영화 자본이 영화의 질을 결정하는 이 시대에는 자본에 따라 그 가능성은 크게 변할 수 있다.

참고 자료

동국대학교 사이버대학 3D애니메이션의 이해와 실제 수업 중 출제된 과제물입니다.

동국대학교 예술대학 연극영상학부 김정환 교수님의 강좌내용입니다.
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