[사이버 윤리] 리니지 게임의 문제점

등록일 2002.07.30 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 800원

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본문내용

현재 국내에서 개발된 대표적인 온라인 게임으로 리니지가 있다. '엔씨소프트'라는 국내의 기업에서 장기간에 걸쳐 개발된 게임으로 RPG(rolling playing game)방식으로 온라인에서 이루어지는 게임이다. 몇 년전 유료화를 통해 수백억원대의 수익을 올리고 있는데 월 3만원정도의 정액제를 기본으로 하고 있다. 이 리니지가 최근 온라인 게임으로 인한 부작용 현상으로 언론에 자주 보도되는 게임이다. 처음에 단순한 중독증상만이 부작용 현상으로 알려졌으나 온라인 사기와 해킹, 폭력과 같은 문제점들도 나타나기 시작했다. 리니지는 중세시대를 배경으로 해서 이루어지는 일종의 전쟁놀이 이다. 상대를 죽여서 전리품을 얻고 이를 통해 레벨이 올라가는 방식이다. 레벨이 한단계 한단계 올라가면서 그 성취감을 느낄 수 있게 하자는 것이 이 게임의 근본적인 원리이다. 그러나 최근 언론에 보도되고 있는 가장 큰 부작용 현상은 온라인상에서 이루어져야할 매매가 현실과 연계되어 현금으로 거래된다는 것이다. 보도된 바에 의하면 '아데나'라고 하는 게임상에서의 화폐가 현실에서 약 1/10가격으로 거래가 된다는 것이다.
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