• 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

여가나라 여가산업의 현황과 경제적 효과 분석

merida
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2011.04.24
최종 저작일
2011.04
6페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

우리나라 여가산업의 현황과 경제적 효과 분석

목차

*우리나라의 여가산업 현황

Ⅰ. 여가산업 현황

Ⅱ. 여가산업의 경제적 효과 분석

1. 생산유발효과
2. 부가가치유발효과
3. 고용유발효과

Ⅲ. 부문별 여가산업 동향

1. 여가공간산업의 동향
2. 여가용품산업의 동향
3. 여가서비스산업 동향


*참고문헌

본문내용

*우리나라의 여가산업 현황
1. 여가산업 현황
여가공간산업, 여가용품산업, 여가서비스산업의 여가산업 규모를 추
정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71조에 이르는 것으로 나타났다.
2005년 기준의 여가산업 규모 63조에서 12.2%가 증가한 수치로 두 자
리 수의 높은 성장률을 보이고 있다.
여가산업과 관련된 타 산업 분야의 규모를 2006년 기준으로 살펴보
면, 문화산업은 57조, 레저산업은 31조, 스포츠산업은 22조로 여가산업
의 규모가 가장 큰 것으로 나타났다.
2005년과 비교했을 때, 가장 높은 성장률을 보인 산업이 여가용품산
업으로 26.3%의 증가 수치를 보이고 있다. 이는 국민소득이 증가하면
서 고가의 여가용품에 대한 국민들의 소비지출을 높이는 환경이 조성되
었다는 측면에서 이해할 수 있다. 고가의 여가용품인 디지털 카메라,
닌텐도 등 게임기, 캠핑 및 등산용품 등에 대한 소비수요가 점차 증가
하면서 여가용품시장이 커지고 있다고 볼 수 있다.

참고 자료

2010년 국내 10대 트랜드(2010). 이동훈
레저산업론(2008). 임서호, 서천범
여가백서(2008). 문화관광원
여가문화론(2005). 곽한병, 대왕사, 2005
여가사회의 이해(2007). 강남국, 형설출판사
여행바우처 시범사업 평가와 운영체계 개선방안(2007). 김현주
merida
판매자 유형Diamond개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
여가나라 여가산업의 현황과 경제적 효과 분석
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업