[대중문화] PC방

등록일 2002.07.28 MS 워드 (doc) | 9페이지 | 가격 3,000원

목차

1. 주제 선정의 이유
2. PC방 열풍의 배경
3. PC방 이용객의 형태
4. 새로운 문화 현상들
5. PC방의 문제점
6. 앞으로의 개선방향
7. 마무리

본문내용

·STAR CRAFT와 BATTLE NET
PC방 열풍의 가장 큰 원인은 역시 STAR CRAFT의 선풍적인 인기이다.
미국의 BLIZZARD사에서 개발한 이 실시간 전략 시뮬레이션 게임은 작년 4월 우리나라에 발매되어 이미 17만개 이상이 팔렸다. 불법복제가 판을 치는 우리나라의 현실을 고려하면, 이는 정말 엄청난 숫자이다. 또한 이 게임의 확장팩인 BROOD WAR역시 올 초 출시되어 인기행진을 계속 이어가고 있는 실정이다.
이 게임의 가장 큰 매력은 이 회사의 종전 히트작인 WAR CRAFT나 기존의 실시간 전략 시뮬레이션 게임과는 달리 완전히 다른 생산과 발전방식을 가진 세 종족을 등장시켰다는 것이다. 이에 따라 게이머들이 자신이 선택한 종족과 상대편이 선택한 종족에 따라 각기 다른 전략을 구상하게 되는 등의 더욱 풍부한 전략성을 발휘할 수 있게 되었다.
또한, BATTLE NET 역시 이 게임의 인기를 더욱 부채질하는 요소이다.
INTERNET을 통하여 이 서버에 접속하면 전국, 더 나아가서 세계의 게이머들과 한판 승부를 펼칠 수 있게 되고, 이것이 이 게임의 전략성과 맞물려서 선풍적인 인기를 끌게 되었다.

·좋은 시설
STARCRAFT의 선풍적 인기가 PC방 열풍의 이유였다고 본다면 대형 모니터와 고속 인터넷 등의 시설은 PC방의 탄생(?)이유라 할 수 있을 것이다. 일반 가정에서 사용하는 PC의 경우 효용에 비해 고가인 대형 모니터나 LAN등이 설치되어있는 경우가 거의 없고 PC의 사양은 빠른 속도로 높아지고 있는데 이에 따른 PC사용자들의 요구를 적극 수용하여 탄생한 것이 PC방인 것이다. 게다가 게임CD를 구입하지 않아도 된다는 것도 PC방 출입의 이유로 작용한 것으로 보인다. 하지만 대형 모니터의 가격이 점차로 하락 추세에 있고 2002년 까지 고속의 정보전송 네트워크를 보급하는 것이 정부의 시책이고 보면 언제까지 PC방이 시설면에서의 우위를 지켜나갈 수 있을 지 의문이다.

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