[컴퓨터]하드웨어와 소프트웨어 그리고 컴퓨터 처리 속도

등록일 2002.07.26 기타파일 (htm) | 4페이지 | 가격 500원

*해당 문서는 미리보기가 지원되지 않습니다. 목차와 본문을 참조 해 주시기 바랍니다.

소개글

컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 그리고 컴퓨터의 동작 속도에 관한 내용과 처리방식에 대한 레포트입니다.

목차

1. Hardware and Software
1) 컴퓨터
2) 하드웨어
3) 소프트웨어

2. 동작 속도
1) Word length
2) 클럭 주파수
3) 전원과 소비 전력

3. 컴퓨터 처리 방식
1) 처리 방식
2) 처리 방식의 종류
3) Ergonomics

본문내용

Computer
구성요소 : Hardware, Software
Hardware와 Software의 비교 : Hardware는 외형적인 회로나 장치를 뜻하고 Software는 Hardware를 효과적으로 이용하기 위한 응용기술을 뜻한다.
Hardware의 정의 : 컴퓨터 시스템을 구성하는 요소들 중 실제 물리적인 부품들로 이루어진 전자 및 기계 장치를 가리키는 말
Software의 정의 : 컴퓨터 시스템을 작동시키는 데 관련된 모든 프로그램,절차,관련서류 등의 집합을 가리키는 용어
컴퓨터의 장점 : 프로그램에 의하여 동작

Hardware
Hardware의 units

입출력
입출력 장치 : 데이터나 프로그램 등의 정보
통신 제어 장치(CCU) : 다른 계산기나 통신선의 정보
보조기억 장치 : 대량 정보 저장
주기억 장치(memory) : 정보를 고속으로 R/W
중앙처리 장치(CPU) : 연산, 제어 장치들
연산 장치 : 사칙, 비교 등의 연산
제어 장치 : 장치들이 순서대로 동작하기 위한 제어신호를 발생
주변 장치 : 입출력, 보조 기억 장치

컴퓨터 규모에 따른 구성
대형 컴퓨터 : 각 장치가 독립적으로 배치
마이크로 컴퓨터 : 중앙처리 장치-마이크로프로세서, 메모리

Software
Program : Hardware에 처리의 작업 순서를 지시하는 명령오가 데이터의 집합

OS (Operating System) : 운영체제 - Software와 Hardware를 총괄하여 관리하는 프로그램(제어)
Hardware와 밀접한 관계
대형계산기 - Hardware maker에서 기종별로 작성, Software 호환성 낮다.
PC와 Workstation - 공통의 OS 보급, 소프트웨어의 호환성 높다.
컴퓨터의 처리능력을 극대화하도록 한다.

PC의 처리
어떤 문제를 컴퓨터로 처리할 경우
Hardware 및 Software의 기능을 사용
장인에 비유하여 도구인 Hardware와 기술인 Software를 잘 융합하여야 명품 제작
Hardware와 Software란 완전히 분리된 2개의 분야가 아니라 컴퓨터 능력을 최대로 발휘하기 위하여 상호 보안 관계

참고 자료

없음
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 반구대암각화(동양미술의이해) 17페이지
    [동양미술의 이해] 반구대 암각화 (천전리, 칠포리) 학 과 : 학 번 : 성 명 : 1. 서론 원시신앙은 인류의 출현과 더불어 발생하였다. 인간은 원시사회의 자연 환경에 적응하는 과정에서 생활의 지혜가 요구되었으며 그 방편으로 종교적 대응이 필요하였다. 선사시대 사라..
  • 우울증/불임 - 약과 건강, 질병 수업 10페이지
    [약과 건강] 과제 1. 우울증 습관적이고 체질적인 우울함(melancholy)은 그리스어 'melancholia'에서 유래된 것으로, 이는 ‘검다’는 뜻의 ‘melania’와 ‘담즙’을 의미하는 ‘choler’의 합성어이다. 즉 ‘검은 색으로 변한 담즙’이란 뜻이다...
  • 5조 논문(완본 판) 4페이지
    자동차의 주행저항 개선 방안 how to improve running resistance 양진영, 전용빈, 이석호, 손진원, 정소라, 조준래, 김현준, 이승훈, 임창현, 황택호, 김성진, 백영훈, 최우영 Yang Jinyeong, Jeon Yongbin, Lee Se..
  • 國語의 市制 (국어의 시제) 14페이지
    대한전자공학회 전자공학회잡지 南基心
  • 건강사정 피부 8페이지
    목 차 ??Ⅹ?Ⅸ. 서론-------------------------------------02 0. 외피계통 정의 1. 피부 정의 Ⅰ. 본론------------------------------------03 0. 피부의 구조 0) 표피 1) 진피 2) 피하지방 1. ..
  • [유비쿼터스 첨단건설공학] USN 사업화방안, 서울이러닝, 조병완교수 3페이지
    << 유비쿼터스 첨단건설공학 >> USN시스템 구성 사업화 방안 과 목 : 유비쿼터스 첨단건선공학 담당교수 : 조 병 완 학 교 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : 제목 : 건설현장 안전을 위한 USN 실시간 모니터링 1. 서론 1-1 배경과 목적 철근콘크리트 구조물은..
  • [디자인패턴] GoF 디자인 패턴 정리 33페이지
    GoF 의 디자인 패턴 정리 : 이영한 ( hotyoung@windowslove.net ) 목 차 1. 생성 패턴 (Creational Patterns) 5 1.1. Abstract Factory 5 1.1.1. 구조 5 1.1.2. 참여 객체 5 1.2. Builde..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [컴퓨터]하드웨어와 소프트웨어 그리고 컴퓨터 처리 속도