캐릭터산업
- 최초 등록일
- 2011.04.15
- 최종 저작일
- 2011.04
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소개글
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목차
1. 캐릭터산업 1
1-1. 캐릭터산업 시장 동향 1
1) 현황 1
(1) 2009년 핵심이슈 및 주요동향 1
(2) 주요 시장 현황 2
2) 주요 정책 3
(1) 캐릭터 창작역량 강화 및 기반 조성 3
(2) 해외 수출 및 국내외 라이선싱 활성화 지원 4
(3) 국산 캐릭터의 저변 확대 및 소비향유 접점의 다변화 5
3) 전망 6
본문내용
1. 캐릭터산업
1-1. 캐릭터산업 시장 동향
1) 현황
(1) 2009년 핵심이슈 및 주요동향
2009년도 캐릭터 산업에 있어 핵심이슈 및 주요 동향은 다음과 같다. 첫째, 우수 캐릭터의 해외 진출이 가속화되었다. 2009년 기준 국내 캐릭터산업 수출액은 2005년 이후 지속적인 성장세를 보여 2008년 수출액은 약 2억2천8백만 달러를 달성했다. <뿌까(㈜부즈)>는 2009년도 로열티 수익만 320억원을 달성했으며, 북미(워너브러더스), 중남미, 유럽 등 라이센스 계약을 체결했다. 또한 <뽀롱뽀롱 뽀로로(아이코닉스Ent. 외)>는 2009년도 로열티 수익만 20억원, 1,200억원의 수출액이 추정된다.
둘째, 융합형 등 국산 캐릭터상품이 다변화되고, 그 영역이 확장되었다. 2009년도 캐릭터산업에서는 국산 캐릭터와 타 콘텐츠산업 장르와의 연계가 활발하게 이루어졌다. 토종캐릭터 <뿌까>는 패션과의 결합 등 새로운 시장판로를 개척했으며, MP3(마시마로,뿌까,뚱 등), USB메모리(마시마로, 뿌까, 깜부 등) 등 디지털융합기기분야로의 융합도 활발히 이루어졌다. 또한 마시마로, 둘리, 딸기 등 국산 캐릭터 8종의 테일즈런너, 오디션 등 온라인게임 12종에 아이템화 등 디지털 콘텐츠 유통 진출이 이루어졌다. 이 외에도 2010년 상반기 캐릭터 기반 모바일 게임 2종이 출시될 예정이다.
참고 자료
없음