[민속놀이론] 놀이문화

등록일 2002.07.19 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 500원

목차

▶ 조사일시
▶ 조사장소
▶ 제보자
▶ 조사자
▶ 구연상황
▶ 조사내용
▶ 내용분석

본문내용

제보자 3명 모두 현재 하고 있고 즐기고 있는 놀이의 형식은 크게 다르지 않았다. 컴퓨터 게임, 노래방, 술자리, 영화감상 등이 주류를 이루었고 개인적으로 흥미 차이에 의해 관심을 두고 있는 분야에는 차이를 보였다. 특히 컴퓨터 게임의 경우 3명의 제보자 모두가 주요히 즐기고 있는 놀이문화이고 개인놀이에 있어서 가장 중요한 부분을 담당하고 있음을 알 수 있었다. 그것은 컴퓨터 게임의 빠른 변화와 업그레이드 된 수준의 게임들이 시시각각 나오고 젊은이들의 욕구에 맞게 발맞추어 개발되는 것을 그 원인으로 들 수 있겠다. 그에 비해 집단적으로 임하는 놀이문화는 생각보다 한정적이었고 일시적으로만 참여하는 경향이 강했다. 집단적은 놀이를 할 수 있는 거리가 부족한 것은 물론이고 점점 개인적인 경향이 강해지면서 대 집단적인 놀이보다는 개인적 혹은 소 집단적인 형태의 놀이양태가 많았다. 그러나 이번 월드컵의 거리 응원전에서도 보았듯이 그렇다고 하여 무조건 그들이 개인주의, 이기주의적인 성향 때문이라고는 볼 수 없다.
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