[특수효과] 영화 속 특수 효과 및 그래픽 효과

등록일 2002.07.18 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

소개글

[특수효과] 영화 속 특수 효과 및 그래픽 효과

목차

1.특수 효과 영화의 발자취 - 국내에서 활용사례
2. 국내 영화에서의 CG활용의 문제점과 개선 방향의 진단
제작 기술과 제작 환경의 문제
2.1. 감각의 부재, 적당주의적 태도
2.2. PRE-PRODUCTION 단계의 문제
2.3. 선전효과: 무의미한 CG 도입
2.4. 예산상의 문제: 경비절감에 대한 선입견
2.5. 영화 시장의 협소
2.6. 영화 전문 프로덕션의 부재
3.개선 방향에 대해서
3.1. 체계적이고 합리적인 CG SFX 도입
3.2. 소재의 국제화
3.3. CG SFX 에 대한 이해와 꼼꼼한 후반작업
3.4. 과감한 투자

본문내용

1. 특수 효과 영화의 발자취 - 국내에서 활용사례

1986년 임권택 감독, 김지미 주연의 지미필름 창립 작품 <티켓>에 국내 최초로 CG 가 사용되었다. 국내 CG 가 처음 도입된 초창기라 그 쓰임새가 화려하지 못했지만 3분 가량의 영화 타이틀이 CG 로 제작되었다. 그후 임권택 감독은 96년 <축제>라는 영화에서 소녀와 할머니가 대화하는 장면에 다시 한번 CG 를 활용한다.

1994년 개봉한 <구미호>는 잘 짜여진 홍보와 국내 제작 SF 영화에 대한 기대 심리에 편승해 많은 화제를 낳았다. 처음 도입부분의 5분 정도 되는 장면과 차에 눌려 납작해진 저승사자가 다시 부풀어오르는 것 등 많은 부분에 CG가 사용되었다. 그러나 SF 제작 사례가 없던 국내에서 많은 제작 능력 부족과 기획, 그리고 스케줄의 미스 등 여러 가지 원인으로 인해 이미 상당 수준 높아진 관객들의 수준에 부응치 못했다는 아쉬움을 남긴다.

그러나, 곧이어 CG를 20여분 사용한 본격 성인 만화 <블루시걸>의 제작이 발표되었다. 헬리콥터 액션 씬 등에서 컴퓨터 그래픽이 사용되었는데, 많은 관객들이 다시 한 번 기대와 격려 속에 영화가 완성되길 기다렸으나, 이 역시 참담한 결과를 안겨 주었다. 이 두 편의 영화는 많은 실망과 함께 오히려 악영향을 미쳤다.
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