[영화] 에니메이션 변천과정과 관련내용
- 최초 등록일
- 2002.07.14
- 최종 저작일
- 2002.07
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목차
1. 에니메이션의 어원에 대한 내용
2. 에니메이션의 기원
3. 에니메이션의 변천과정
4. 일본의 에니메이션
5. 에니메이션의 영향력
6. 에니메이션의 가치
7. 한국이 나아갈 방향
본문내용
1. 에니메이션의 어원에 대한 내용
Animation이란 말은 희랍어의 'Animal(동물)' 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 생명, 정신을 뜻한다. 이 말은 동사형인 mate'가 '생명을 불어넣다. 활동시키다' 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물이나 상상의 물체에 인위적인 조작을 가해 움직임을 주어 생명을 불어넣는다는 뜻이다. 보다 좁은 의미 그리고 현재 통상적으로 쓰이고 있는 Animation의 의미는 필름이나 테잎에 기록할 목적으로 만들어지는 만화영화 혹은 연속촬영과 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 말한다.
2. 에니메이션의 기원
애니메이션의 역사는 동굴의 벽화에서 시작되었다. 지금으로부터 기원전 1만년에서 5000년 전쯤에 형 성된 것으로 추정되는 스페인 북부 알타미라지방의 동굴 벽화에서 처음으로 애니메이션 그림이 발견되 었다. 애니메이션의 시초라고 하는 '알타미라 동굴의 멧돼지 그림'은 사냥꾼에게 쫓기고 있는 멧돼지의 다리가 4개가 아닌 8개로서 움직임을 표현한 그림, 즉 동화였다.
참고 자료
없음