[국제경영] Nc soft 기업 분석

등록일 2002.07.12 MS 워드 (doc) | 13페이지 | 가격 1,000원

목차

1. NC SOFT 개요
2. 한국 및 세계 게임 시장 현황
3. NC SOFT 국내 성공 요인
4. NC SOFT 의 해외진출

본문내용

세계 게임시장은 지속적으로 성장하고 있다. '99년에는 1,298억 달러에 이른 것으로 추산되고 있는데, 게임별로 보면 아케이드게임과 비디오게임이 각각 756억 달러와 430억 달러, PC게임 및 온라인게임이 각각 67억 및 45억 달러를 형성하고 있다. 전 세계적으로 살펴볼 때, PC의 급속한 확산에도 불구하고 PC게임과 온라인게임이 차지하는 비중은 전체 게임 시장의 10%에 미치지 못하고, 업소용게임(아케이드 게임)이 게임시장을 주도해 나가고 있음을 알 수 있다. 그러나 업소용게임과 비디오게임의 성장률이 비교적 비슷한 수준을 유지하고 있는 반면 PC게임과 온라인게임의 성장률이 크다는 것을 알 수 있다. 미국,일본 등 선진국의 주요 전자업체들은 게임분야를 멀티미디어시장 선점을 위한
핵심사업으로 인식하여 , 주도권 경쟁이 치열.비디오 게임은 일본( 90% 점유 ) , PC 게임 , 온라인 게임은 미국( 70% 점유) 등이 세계 시장을 주도

참고 자료

KISDI “한국과 중국의 인터넷시장 및 이용자 비교분석” 2000
K&C INT㈜ “ 중국의 온라인 게임 시장 조사 “ 2000
한국소프트웨어진흥원 “중국 IT 및 S/W산업 현황 및 전망” 2001
한국첨단게임산업협회 “ 일본게임시장동향 “ , “ 미국게임시장동향 “ , “ 대만게임시장동향” 2000
CESA2000 와 JAMMA2000 보고서
KOTRA “ 중국 네트워크 시장 보고서 ” 2001
한국전자통신연구원 “ 온라인 게임 산업 ”
엔씨 소프트의 IR 보고서
김희철 “글로벌 시대의 국제경영” 학문사
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