소셜네트워크 서비스와 온라인 게임
- 최초 등록일
- 2011.03.15
- 최종 저작일
- 2010.09
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소개글
SNS 시장자료 및 온라인 게임과 관련된 내용입니다.
목차
없음
본문내용
SNS 서비스는 다양한 형태의 컨텐츠와 결합되어 웹 2.0 서비스들의 폭발적인 성장의 한 축을 담당
특히 UCC와 결합되어 지인관계를 중심으로 사용자들이 UCC를 생산하고 배포하는 주요 플랫폼으로 활용되고 있음.
- YAHOO360, MS의 Livespace
- 사진공유를 기반으로 한 flickr, 동영상 기반의 Youtube, 북마크 공유 서비스인 del.icio.us
<중 략>
인터넷과 모바일 디바이스의 발전, 오프라인을 넘어선 온라인 Connection의 활성화
Connection ‘연결’ 이라는 개념이 IT 기술을 만나 또 다른 사회를 구축하고 있음. 그리고 이러한 개념은 사회의 모든
요소에 큰 영향을 미치고 있음.
SOCIAL M k T d Di i
- 인간관계, 정치, 기업활동, 문화활동, 여가생활 등
ANIMAL
O li G
• Connection
Market Trend & Direction
Social Networking Tool
• Connection(유저간 긴밀한 네트워크)
Online Game
Conversion & Reform
• Communication
3C
• Crowded
• Communication(유저간 소통의 용이)
• Crowded(유저가 북적대는)
참고 자료
1. 2010년 대한민국 게임백서 요약본
2. 소셜네트워킹서비스의 동향과 전망, 삼성경제연구소
3. 한,미,일 SNS 서비스 비교 분석, 국가정보화 기획단
4. 구글 버즈와 SNS 시장경쟁, 정보통신정책연구원
5. Gitiss, 게임산업종합정보시스템
6. KAIST 한상기 교수 웹사이트
7. Gamasutra
8. 소셜게임의 거의 모든 것, 루비콘게임즈
9. [게임, ‘소셜’이라는 날개를 달다], zdnet 기사
10. 2010 세계 게임시장 전망 세미나 / 2010 KGC
11. Research Paper, FABERNOVEL Consulting
12. 국내외 소셜네트워크 서비스 최근 동향과 새로운 시사점, 네오위즈랩
13. http://albert92.blog.me/90088287228
14. 중국소셜네트워크 서비스 이용현황, KT경제경영연구소
15 게임산업트렌드(2009년 4분기) 한국컨텐츠진흥원
42
15. 4/4분기), 16. VentureBeat
17. 기타 : Google wikipedia 등