• 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[정보문화] 정보화사회와 게임문화

*우*
최초 등록일
2002.06.28
최종 저작일
2002.06
5페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

없음

본문내용

첫째는 정보화를 위한 사회 기간 시스템(정보 인프라)에 국가 차원의 전략적이고 전폭적인 지원이 있었다. 둘째는 한국만의 특수한 인프라인 PC방의 성행이다. 이것은 게임의 확대 발전을 위한 훌륭한 토양이 되었다. 그러나 이런 외형의 문제보다 중요한 문제는 내적인 요소에 있다. 우리나라에서 게임이 폭발적인 신장세를 보일 수 밖에 없었던 필연의 이유는 우리나라가 전통적인 유교 가치 문화와 상명하복의 수직적 위계질서를 강조하는 사회라는 것이다. 이런 사회는 수많은 사회적 스트레스를 내포할 수밖에 없다. 학생의 경우는 공부에 대한 스트레스에 시달려야 하고, 직장인은 자리 유지와 업무성과를 위해 숱한 스트레스 속에 노출되어 있다. 주부는 주부대로 어린이는 어린이대로 모두가 예외가 아니다. 특히 최근의 경제상황까지 맞물린다면 이것은 전 사회적 현상이 되고, 스트레스를 풀만한 놀이 공간의 부재는 게임이라는 가상의 공간을 필요로 하게 되는 것이다.

참고 자료

없음

이 자료와 함께 구매한 자료

*우*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[정보문화] 정보화사회와 게임문화
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업