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공간적 내러티브 관점에서 본 3D 입체영화 표현 방법 -`블러디 발렌타인` 작품을 중심으로

*용*
최초 등록일
2011.01.18
최종 저작일
2010.12
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소개글

3D입체영화의 가장 중요한 문제는 입체적으로 표현이 얼마만큼 효율적으로 되느냐의 문제이다. 그렇기 위해서는 3D입체영화도 공간을 철저히 분석하여 촬영을 해야만 완벽한 입체 영상물을 얻을 수 있는 것이다. 이 논문은 공간적인 3D입체영화를 분석하여 입체영화를 촬영하기위한 조건과 표현 방법들을 분석해 보았다.

목차

차 례

감사의 글…………………………………………………………………ⅰ
표 차례…………………………………………………………………ⅴ
그림 차례…………………………………………………………………ⅵAbstract……………………………………………………………………ⅷ
국문 초록…………………………………………………………………ⅹ


Ⅰ. 서론……………………………………………………………··1
1. 연구의 목적…………………………………………………………………··1
2. 연구의 방법…………………………………………………………………··3

Ⅱ. 3D 입체영화의 이론적 배경………………………………··5
1. 3D 입체영화의 태동………………………………………………………··5
2. 3D 입체영상의 원리………………………………………………………10
3. 공간 인지 …………………………………………………………………··12
4. 영화의 공간적 내러티브 개념……………………………………………·16
(1) 시각적 내러티브 ……………………………………………………·17
(2) 정신적 내러티브 ……………………………………………………·21
5. 3D 입체영화의 공간적 내러티브 표현방법……………………………25
(1) 3D 입체영화의 공간적 내러티브……………………………………25
(2) 공간의 형성을 통한 입체 표현방법…………………………………26
(3) 피사체의 배치를 통한 입체 표현방법………………………………31
(4) 색채를 통한 입체 표현방법……………………………………………35


Ⅲ. 3D 입체공포영화 ‘블러디 발렌타인’의
공간적 내러티브 분석……40
1. 시각적 내러티브 분석……………………………………………··40
(1) 입체감……………………………………………………………………40
(2) 색채 ……………………………………………………………………··46
(3) 공간성……………………………………………………………………52
(4) 깊이감……………………………………………………………………54
2. 정신적 내러티브 분석……………………………………………··56
(1) 긴장감……………………………………………………………………56
(2) 몰입감……………………………………………………………………·59
(3) 현실감……………………………………………………………………61


Ⅳ. 공간적 내러티브 관점에서 본 3D 입체영화에 대한
대학생들의 인식 ……………………·63
1. 조사대방 및 조사방법……………………………………………………··63
2. 설문조사 결과에 대한 해석 ……………………………………………··63
(1) 시각적 내러티브 분석……………………………………………··63
(2) 정신적 내러티브 분석……………………………………………··67
(3) 통제집단과 실험집단의 차이 분석……………………………………·70

Ⅴ. 결론…………………………………………………………·72

참고문헌………………………………………………………………………·74
부록………………………………………………………………………………76

본문내용

3D 입체영화인 ‘블러디 발렌타인’ 작품을 분석한 결과, 2D 영화에 비해 공간적 내러티브를 의미 있게 전달하는 것으로 나타났다. 특히 공간적 내러티브의 구성요소인 긴장감, 몰입감, 현실감, 입체감, 색채, 공간성 및 깊이감 측면에서는 2D 영화에서 볼 수 없는 입체효과가 우수하였다는 것을 볼 수 있었다. 또한 대학생들의 설문조사에 의해서도 2D 영화보다 3D 입체영화를 통해 공간적 내러티브(긴장감, 몰입감, 현실감, 입체감, 색채느낌, 공간느낌, 시각느낌 및 깊이감)를 더 많이 느낀다는 것을 95% 신뢰수준에서 통계적으로 유의함을 확인할 수 있었다.
결론적으로 3D 입체영화는 2D 영화에 비해 여러 부문에서 우수하다고 할 수 있지만 관객으로부터 호응을 받기 위해서는 3D 입체영화도 우선적으로 영화의 내러티브를 완벽하게 구성한 후 시각적인 즐거움을 줄 수 있도록 표현하여야 한다. 그래야만 2D 영화보다 더 현실적인 느낌을 관객들에게 전달할 수 있으며, 입체공간 안에서 공간적인 내러티브를 충분히 반영하여 시각적인 효과를 제공할 수 있어야만 3D 입체영화의 활성화를 도모할 수 있을 것이다.

참고 자료

없음

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