[애니메이션] 3D 컴퓨터 애니메이션

등록일 2002.06.18 한글 (hwp) | 20페이지 | 가격 1,000원

소개글

참고로 제가 컴퓨터디자인수업 A+받았습니다.
1등으루요!
^^*

목차

Ⅰ. 예술과 기술의 변천사
1. 디지털 창조 환경
2. 기술의 개발
3. 역사적인 주요 사건
(1) 1960년대
(2) 1970년대
(3) 1980년대
(4) 1990년대초
4. 새로운 마술 트릭들

Ⅱ.애니메이션의 기초 개념
1. 애니매이션의 원리
(1) 셀 애니메이션
(2) 키프레이밍과 인버트 위닝
(3) 애니메이션의 단위
(4) 동작의 시각적인 원리
(5) 컴퓨터 애니메이션 과정의 개요
2. 스토리 텔링
(1) 시나리오
(2) 버선형 스토리 텔링
3. 스토리보드 만들기
(1) 제작 스토리보드
(2) 제목과 크레딧
4. 캐릭터 시트
(1) 외부형태
(2) 내부구조
(3) 성격
(4) 감정표현과 사고과정
5. 애니메이션 용어집

본문내용

1. 디지털 창조환경
컴퓨터는 우리 삶, 특히 창조적인 삶의 일부가 되었다. 오늘날 이미지의 창조와 제작은 컴퓨터의 도움을 많이 받고 있다. 점차, 시각적인 다양한 분야의 전문가들은 디지털 정보를 가지고 작업을 하는 경우가 늘고 있다. 전통적인 시각 처리 기법은 회화, 사진이나 비디오 같은 방법에 의존했는데 이제는 디지털 영상 기술(DIGITAL IMAGING TECHNIQUES)로 통합되고 있다. 과거에 전적으로 분리되고 관계가 없는 원칙 - 고유한 각각의 툴, 기법과 미디어를 갖춘 - 들의 집합체로 존재했던 창작 환경이 이제는 시각적 작업을 하는 사람들이 더 많은 툴과 기술과 미디어를 호환하여 사용할 수 잇는 환경으로 바뀌었다. 그 결과 과거에 있었던 시각적 원칙들간의 전통적인 장벽은 더 이상 존재하지 않는다. 예를 들면, 그래픽 예술, 방송, 영화 등의 전통적인 영역들이 오버랩 되고 있다. 컴퓨터 기술이 시각적 작업을 하는 사람들에게 더욱 창조적인 능력을 제공하기 때문에 창조적인 디지털 환경은 이러한 오버랩을 부추겨 왔다. 예를 들어, 수십 년 전에는 시각 전문가들은 자신들의 직업에만 특화된 도구를 구입하곤 했다. 그 도구들은 단지 그들의 전문 영역에서만 유용했고 다른 분야에서는 그렇지 않았다. 이제, 전문화된 작업에 컴퓨터를 이용함으로써 오늘날의 전문가들은 이미 다른 분야에서도 사용되는 도구를 가지고 있는 셈이다.
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