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3D모델하우스

*성*
최초 등록일
2010.12.22
최종 저작일
2010.11
13페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

.

목차

1. 서 론
1.1 VRML의 개요
1.2 VRML의 기능과 구성요소

2. 관련연구
2.1 기존 2D 모델하우스의 문제점
2.2 VRML 적용분야
2.2.1 건축분야
2.2.2 3D작품 전시장
2.2.3 3D홈페이지
2.2.4 3D모델하우스
2.3 기존 3D모델하우스의 문제점
2.4 가구 배치의 필요성
2.5 구현내용에서의 재배치가 가능한 가구

3. 객체 컨트롤이 가능한 시스템구현
3.1 제작툴 소개
3.1.1스케치업(Sketch up)
3.1.2 코스모월드(Cosmo Worlds)
3.2 시스템 구현 방법
3.2.1 Planesensor 와 Cylindersensor
3.2.2 CosmoWorlds 를 적용한 Planesensor방법
3.3 planesensor방법을 이용해 모델하우스 객체이동 적용

본문내용

3.2 시스템 구현 방법
3.2.1 Planesensor 와 Cylindersensor
이번연구의 목적은 객체이동을 위한 연구이며 vrml에서 사용되는 객체이동센서는 두가지가있는데 Planesensor과 Cylindersensor이있다. Cylindersesor는 물체를 마우스의 끌기로 회전할 수 있는 센서이며 조정대의 모드를 탐드색모드로 놓고 물체를 회전시킬 경우 공간 자체가 회전하지만 Cylindersensor가 설치된 물체는 공간에는 영향을 주지않고 y축을 기준으로 물체만 회전한다. Planesensor는 물체를 화면안에서 마우스로 조작할 수 있는 센서이며 그범위를 지정하여 객체를 범위안에서 조작할수있게 해주는 센서이다.그중 우리가 사용할 센서는 Planesensor센서이다.밑의 코드는 한 객체를 만들어 이동을하게 만든 소스이며 밑에 소스에서 보는바와같이 MaxPosition과 MinPostion은 각각 좌표 평면의 범위를 나타냄으로써 각각 두숫자는 x축과 y축을 나타내며 센서의 범위를 조정할수있게 해주는 것이다. 또한 필드의 타입을 같게하여 ROUTE로 연결(translation_changed필드와 translation필드를 연결) 시켜줌으로 객체이동을 위한 코드(코드3-1)가 완성된다.

참고 자료

http://blog.naver.com/miruarom?Redirect=Log&logNo=100035222603
Planesensor과 Cylindersensor의 설명
http://cafe.naver.com/archim2.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=272 스케치업소개
http://cs.sungshin.ac.kr/%7Ehkim/LECTURE/CG/vrmlIntro.html
VRML 소개
*성*
판매자 유형Bronze개인

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