[경영전략사례] 닌텐도(NINTENDO) 경영전략 분석

등록일 2002.06.15 MS 파워포인트 (ppt) | 21페이지 | 가격 1,000원

목차

닌텐도 연혁
일본 가정용 TV게임기 시장
닌텐도의 침투전략
닌텐도의 소프트웨어 전략
닌텐도의 생산시스템
닌텐도의 유통채널
닌텐도의 위기
닌테도의 위기극복
닌텐도의 캐릭터사업과 겜보이
닌텐도의 현재상황
토론이슈

본문내용

닌텐도의 연혁

1973년 업소용 게임기’ 레이저 크레이’발매
1980년 게임워치 발매
1983년 패미컴 발매
1989년 휴대용 게임기 게임보이 발매
1990년 16비트 게임기 슈퍼 패미컴 발매
1995년 32비트 게임기 VR발매
1996년 64비트 게임기 닌텐도64 발매
2000년~2002년 차세대 게임기 큐브 및 게임보이 후속 기종 발매
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    ▪ 2000년 일본 기업랭킹 8위▪ 1999년 일본 기업랭킹 4위▪ 1998년 일본 기업랭킹 1위▪ 1992년 경상이익 일본 제조업사중 3위▪ 1993년 우량기업순위 1위 – 일본경제신문 선정
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    닌텐도 제품차별화의 배경1994년 소니컴퓨터엔터네인먼트에서 <플레이스테이션>이 출시되면서 게임기시장은 새 국면을 맞았다. <플레이스테이션>시리즈는 소니로 하여금 다양한 킬러 소프트웨어와 앞선 3D기술로 닌텐도의 아성을 무너뜨리고 왕좌를 차지하게 한다. 여기에 세계적인 ..
  • 닌텐도 경영실패 11페이지
    닌텐도(Nintendo)회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자:1947년 11월 20일닌텐도(주)는 홈 엔터테인먼트 분야에서 세계 시장을 무대로 독창적인 소프트웨어가 이끄는..
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