[경영전략사례] 닌텐도(NINTENDO) 경영전략 분석

등록일 2002.06.15 MS 파워포인트 (ppt) | 21페이지 | 가격 1,000원

목차

닌텐도 연혁
일본 가정용 TV게임기 시장
닌텐도의 침투전략
닌텐도의 소프트웨어 전략
닌텐도의 생산시스템
닌텐도의 유통채널
닌텐도의 위기
닌테도의 위기극복
닌텐도의 캐릭터사업과 겜보이
닌텐도의 현재상황
토론이슈

본문내용

닌텐도의 연혁

1973년 업소용 게임기’ 레이저 크레이’발매
1980년 게임워치 발매
1983년 패미컴 발매
1989년 휴대용 게임기 게임보이 발매
1990년 16비트 게임기 슈퍼 패미컴 발매
1995년 32비트 게임기 VR발매
1996년 64비트 게임기 닌텐도64 발매
2000년~2002년 차세대 게임기 큐브 및 게임보이 후속 기종 발매
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  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도) 13 페이지
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  • 닌텐도마케팅 9 페이지
    1. 기업 선택 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 과거의 영광을 재현하고 있..
  • 닌텐도_한글_파일_완성 15 페이지
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  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리 19 페이지
    - 1889년 야마우치 후사지로 교토 시에서 화투 제조 개시 - 1947년 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립 - 1980년 미국 뉴욕 주에 현지법인 Nintendo of America Inc. 설립 - 1985..
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