[컴퓨터 그래픽]랜더링 알고리즘의 개요

등록일 2002.06.15 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 2,000원

소개글

많은 도움 되었음 하는 바램입니다...^^*

목차

렌더링이란
- 와이어프레임 렌더링
- 은선 제거
- Local Illumination Model
- Physically Based Local Illumination Model
- Global Illumination Model
- Recursive Ray Tracing
- Distributed Ray Tracing
- Two-Pass Ray Tracing
- Radiosity

최신 렌더링 기법
- Photon Map을 이용한 Ray Tracing
- Image Based Rendering
- NPR(Non Photorealistic Rendering)











본문내용

렌더링이란 "장면을 이미지로 전환하는 과정"입니다. 우리가 살고 있는 3차원 공간이 사진기에 의해 사진이라는 2차원 이미지로 바뀌어 기록되는 것처럼 컴퓨터 속의 가상 공간은 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 바뀌어 우리에게 보여지는 것입니다.

사실 보통 우리가 렌더링이라고 부르는 과정(Render 명령을 내리고 나서부터 결과가 나오기까지)은 100% 컴퓨터에 의해서 이루어집니다. 이 과정동안 여러분들이 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 우리는 컴퓨터가 어떤 과정을 통해서 3차원 장면이 2차원 이미지를 바꿔나가는지 그 구체적인 방법을 잘 이해하고 있어야만 합니다. 왜냐면 그래야만 쉽고 빠르게 여러분들이 원하는 결과를 얻을 수 있기 때문입니다.

참고 자료

컴퓨터 형상 그래픽스 및 형상 모델링
-- [이현찬,채수원,최영 공역]
컴퓨터 그래픽과 캐드
-- [이건우 저]
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