[마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)
- 최초 등록일
- 2002.06.15
- 최종 저작일
- 2002.06
- 26페이지/ MS 파워포인트
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소개글
정말 열심히 만든 자료입니다.
잘 쓰시구요~
한글 파일로도 만들어서 올려놨습니다.
두개 같이 쓰시면 더 좋죠?
목차
◆ 개요 / 분석 방향
◆ Game시장
전반적 동향
일본
미국
Playstation2
경쟁기종
◆ PS2의 성공전략/성공요인
Playstation1의 성공전략/요인
Playstation1의 성장
2차 차세대 게임기 전쟁
Playstation2의 성공전략
Playstation2의 성공요인
◆ 전략적 제안
SWOT분석
Positioning
Playstation2의 경쟁우위
Playstation2에대한 전략적 제안
◆ 시사점
네트워크시대의 도래
소프트웨어에 의한 게임시장의 지배
3. Playstation2 Win
본문내용
사고의 변화
- 게임기 고정관념 탈피
- 종합엔터에인먼트기구로의 변신
확장성의 강조
- 심플화 -> 기술혁신대비 다기능화
온라인 게임분야 강화
써드파티 지원 확충
파격적인 가격의 원가우위
장기적인 네트워크 기반 구축
시장선점
- Playstation1으로 이어지는 고객층 확보
메이저 제작회사 확보 및 견실한 써드파티 확보
- 스퀘어, 에닉스의 주요 타이틀 독점 공급
확장성 용이
- 게임기능 + DVD + CD Player
일본시장내에서의 견고한 위치
- Playstation 브랜드에 대한 소비자들의 높은 인지도
게임시장의 Know-how
- 강력한 경쟁자의 부재
네트워크게임기로의 이미지 강화
- Playstation1 시장을 과감히 탈피
새로운 비즈니스 모델 창출
- 디지털 홈 네트워크의 제1교두보
주요 써드파티의 지배강화
- 유대 강화로 XBOX, Gamecube로의 이탈 차단
확장을 통한 기능강화에 주력
- 저가격 고품질 확장기기 개발
참고 자료
http://www.sony.com
http://www.ruliweb.com
http://www.ign.com
http://www.scea.com
http://www.microsoft.com
http://www.playstation2.com
http://www.xbox.com
http://www.planetxbox.com
http://www.nintendo.com
http://www.idsa.com
http://www.npd.com
http://www.gamespot.co.kr
소니의 야망 – 디지털 네트워크로 세계를 재패한다
(아사쿠라 레이지 지음, 신동기 옮김/바다출판사)
제2차 디지털 전쟁 – 소니의 플레이스테이션2?
(아리사와 소지 지음, 오근영 옮김/씨엔미디어)