[사이버 교육] 수학 사이버 교육 (한붓 그리기)

등록일 2002.06.14 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 500원

목차

1. 기획 목적
2. 실시 대상
3. 설계
4. 기대 효과
5. 교수님께

본문내용

1. 기획 목적
현행 교과과정(제 7차 교육과정)에는 삭제는 되었지만 "이산 수학"이라는 수학의 한 분야의 기초를 보다 재미있고 오래도록 기억에 남을 수 있는 방법을 생각하다 게임으로 만들어 그 원리를 이해하고 또 보다 수학적으로 접근 할 수 있는 사이트를 만들어 중학교 1학년 아이들이 컴퓨터 앞에 앉아 길 찾기 문제를 궁리했으면 하는 바람에서 만들었다.

2. 실시 대상
원래 실시 대상은 초등학생(4·5학년 수준), 중학교 1학년, 마지막으로 고등학교 2학년 수준의 3단계로 만들려고 했지만 시간의 부족과 "html"을 다루는 기술이 부족해서 며칠 전에야 만든 홈페이지(http://www.weyo.co.kr/gong)에는 초등학교 및 중학교 수준의 내용만 들어 있고 아직은 미흡하다. 조만 간에 좀더 내용을 더 추가하여 고등학교 수준까지 첨가를 한다면 보다 나은 홈페이지가 될 것이며 학교 선생님들께서 한붓 그리기나 이산 수학을 수업 할 때 활용을 한다면 보다 나은 교보재가 될 것이다.
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