게임산업

등록일 2002.06.14 한글 (hwp) | 23페이지 | 가격 300원

목차

I. 서론

II.게임의 역사 및 분류
1. 게임의 역사
가. 비디오 게임
나. PC게임
2. 게임의 분류
가. 게임의 유형별 분류
나. 게임의 장르별 분류

Ⅲ.게임산업의 주요 동향 및 전망
1. 아케이드게임
2. PC게임
3. 온라인 게임
4. 모바일 게임
5. 가정용게임(콘솔게임)

Ⅳ. 게임산업의 특성
1. 게임상품의 특성
가. 문화상품으로서의 특성
나. 부분적 공공재로서의 특성
다. 경험재로서의 특성
라. 네트워크재로서의 특성
2. 게임산업의 경제학적 환경 특성
가. 게임산업의 성장률
나. 국제화의 압력
다. 대체매체와 경쟁구조

Ⅴ.게임산업의 시장규모
1. 국내 게임시장
2. 세계 게임시장
가. 미국
나. 일본
다. 유럽

Ⅵ.결론

-참고문헌

본문내용

우선 `게임'이라는 단어를 정의하자면 `영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구'라고 정의할 수 있을 것이다. 이것은 우리의 전통개념이라고 할 수 있는 `놀이'에 첨단 기술이 합쳐진 의미라고도 할 수 있다. 또한 인간이 생활하면서 느끼게 되는 정신적, 육체적인 피로를 풀어주고, 게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다. 최초에 게임이 유래하게 된것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서 부터 시작하여 현재는 인터넷의 발달과 더불어 급속도로 발전하고 있는 새로운 장르의 놀이 문화라고 할 수 있다. 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간인 것이다. 만화와 영화에서 보고 느끼는 평면적인 유희에서 벗어나 입체적인 하나의 가상 현실을 탐험하는 탐험가와도 같이 게이머는 게임을 하게 되는 것이다.

참고 자료

탐라대학교 게임개발학과 사이버강의실
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구 43페이지
    지난해 한해동안 국내 시장에 나온 게임 출품 수는 총 183편으로 전년 325편 대비 46% 급감한 것으로 조사됐다. 이 같은 현상이 나타난 것은 게임업체들이 신규투자를 유치하지 못하는 등 묻지마 식의 개발이 더 이상 이루어지지 않은 영향 때문으로 분석됐다. 이와 같은..
  • [게임산업] 한국의 게임산업 40페이지
    1. 게임의 역사 게임의 역사는 태초 인류가 존재할 때부터 있었을 것이라는 이야기가 있다. 즉, 인류의 삶 속에 자연스럽게 녹아있는 생활 그 자체가 게임이라는 이야기가 될 수 있다. 하지만, 우리가 게임이라는 특정한 장르로 분리하기까지는 삶 자체를 즐기는 것이라는 생각..
  • 게임 시장 분석 및 게임의 종류 40페이지
    급속한 세계의 변화 속에, 산업의 구조도 서서히 바꾸어 가고 있다. 한국사회의 산업구조 역시 제조업중심으로부터 서비스산업과 IT산업으로 이동하고 있다. 이 중에서 가장 주목할만한 것이 ‘엔터테인먼트 비즈니스’ 분야다. 초고속통신망의 대중화와 더불어 세계 최고의 매장형태..
  • [카지노산업] 카지노의 정의와 게임방법 12페이지
    블랙잭의 목적은 딜러의 카드를 이기는 것이다. 카드숫자의 합계가 21에 근접할 수 록 좋은 패이며 카드 합계가 21 초과 되면, "버스트(bust)"가 되며 자동으로 게임에서 지게 된다. 카드패의 계산법은 J, Q, K와 같은 그림이 있는 카드는 10으로 계산하고 나머..
  • [게임]게임산업의 발전 11페이지
    게임 산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있다. 또한 다양한 레저문화의 증가로 인해 그 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다. 또한 게임 산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가..
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망 12페이지
    임은 분류 방법에 따라 여러 가지로 나뉘어질 수 있다. 게임이 이루어지는 게임 기기인 하드웨어와 게임 구현방법, 사용방법, 게임매체, 게임제작 기 술, 게임의 목적, 게임내용, 게임형식 등의 기준이 지금까지의 분류방법에서 많이 사..
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로 61페이지
    보통 게임을 흔히 우리가 사용하는 단어로 고쳐보면 오락으로 표현할 수 있는데, 이는 기쁨과 즐거움을 주는 역할을 한다. 이러한 의미의 게임은 넓은 의미로 볼 때 , 놀이, 장난, 경기, 시합 등으로 정의될 수 있으며, 흔히 상대가 있거나 상대를 예상하고 지능을 쓰면서 ..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서