[심볼] 심볼
- 최초 등록일
- 2002.06.13
- 최종 저작일
- 2002.06
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소개글
심볼에 관련된 여러자료들을 참고하여 만들어진 리포트 입니다..좋은 참고자료 되길 바랍니다..
목차
서론
1.개념
1)어의
2)상징의 의미
3)상징/기호
본론
Ⅰ.상징(symbol)의 이론
1.유형
1)분류
2)개인상징
3)문화권상징
4)원형상징
2.특성
1)동일성
2)다의성
3)암시성
3.상징(symbol)의 문제
1)언어 상징론
2)비유와 상징
3)이미지 또는 심상과 상징
4)상징성과 상징의 단위
4.상징(symbol)의 기능
5.상징(symbol)의 체계
6.상징(symbol)의 종류
7.일반적인 심볼
결론
현대적의의
본문내용
심볼이 시적인 게임이라고 생각하는 것은 이미 과거의 의미이다. 수세기 동안 인류를 지탱해주고 인류에게 영감을 주었던 기독교의 상징도 이제는 그 의의를 상실하였으며 다른 사인들도 상징화되었다. 현대의 사고는 르네상스 이후의 고전적인 사고로부터 더욱 멀어진 감이 있다.
고대와 중세의 사고는 표면적으로는 보다 높은 차원, 즉 거룩한 진실의 표명된 것으로 인식되었다. 세상의 모든 일은 보다 높은 차원의 반영이며 존재의 보다 완전한 형태이다. 이러한 보다 높은 차원의 형태는 진정한 현실이며 원시적 회화이며 영원한 사고이다. 모든 사물과 영원한 진실, 이 두 가지만이 지상에서 가장 명백한 진실의 총체이다. 그러므로 심볼은 인지된 사인이거나 혹은 그 반대라는 일차적인 의미를 갖는다. 이것은 마치 파티의 주체자가 손님 각자에게 반지의 반쪽을 나누어주어 세월이 흐른 뒤에도 서로를 알아볼 수 있게 하는 것과 같은 예이다. 따라서 반쪽의 반지가 그 자체만으로는 아무런 의미가 없는 것처럼 심볼도 그 자체만으로는 아무런 의미가 없다. 그것은 다른 반쪽, 즉 숨겨진 의미를 맞춤으로써 하나의 진실을 완성한다. 그러므로 모든 사물의 배후에 숨겨진 의미를 인식하는 것이 중요하다. 즉 심볼은 진실의 반쪽인 것이다.
참고 자료
없음