[문화경제학] 게임 컨텐츠 산업

등록일 2002.06.12 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 900원

소개글

현제의 게임 산업에 대해서 요약한 것입니다...
많이 많이 사랑해 주세여...

목차

1. 개관
1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위
2>게임 컨텐츠 산업의 특성과 구조
2. 세계 시장 현황과 기업 사례
1>세계 시장 현황
2>주요국의 시장 동향
3>주요 기업들의 경영 전략
<1>닌텐도
<2>소니
<3>세가
<4>3DO
3. 국내 게임 컨텐츠 산업의 현주소
4. 게임 산업의 미래상

본문내용

1. 개관
1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위
게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통하거나 판매하는 등 게임 컨텐츠와 관련된 모든 사업 부문을 지칭한다.
게임 산업은 특정 형태의 콘솔을 TV, 모니터 등에 연결하거나 CD-ROM팩을 사용하여 즐기는 콘솔 게임, 개인용 컴퓨터에 의해 이루어지는 PC게임, 컴퓨터 게임장 등에 설치되어 운영되는 아케이드 게임, 그리고 다수의 이용자가 통신망을 통해 업체의 사이트에 접속하여 실시간으로 동시에 게임을 즐기는 형태인 온라임 게임의 네 가지로 구분된다.
한편, 게임 컨텐츠의 내용을 기준으로 게임을 분류하면 대개 5-6가지 장르가 있다. 즉 지금까지 유행을 이어오고 있는 스타 크레프트와 같은 시뮬레이션과 디아블로2와 같은 롤 플레잉, 그리고 영화로 큰 인기를 끌었던 헤리포터와 같은 어드벤처, 또한 쌍룡, 수왕기과 같은 액션, 마지막으로 피파 2002나 올림픽과 같은 스포츠 게임이 그것이다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [미디어 산업] 게임산의 패러다임과 게임산업의 발전과제 17페이지
    2. 게임산업의 패러다임.. 왜 게임산업이 주목받는가...(게임산업의 특성과 발전요인) 컴퓨터와 인터넷 시대의 일과 오락-사이버스페이스로... 일을 오락처럼 즐기는 사람이건 노동에서 벗어나고 싶어하던 간에 현대인들에게는 늘어난 여가시간을 해소할 무언가가 필요하고 ..
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구 46페이지
    게임산업은 강한 오락성과 대중성·고부가가치 벤처산업·뛰어난 산업연관성 등의 특징을 갖춘 선도적 문화산업이다. 따라서 인적 자원이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 집약형 산업으로 몇 년 전부터 정부차원의 각종 지원책과 국내외 시장공략을 위한 다양한 시도들이 쏟아져 나..
  • 게임산업 16페이지
    문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조..
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 8페이지
    1. 게임산업의 정의와 범위 (1)게임산업 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. ..
  • 게임산업 18페이지
    1. 게임산업의 개념 및 특성게임산업진흥에 관한 법률[제8739호] 2조 3항에서는 게임산업을 “게임물 또는 게임 상품 게임물을 이용하여 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화서비스 및 그의 복합체를 말한다.의 제작, 유통, 이용제공 및 이에 관한 서비스와 관련된 산..
  • [게임 산업] 게임산업 분석 34페이지
    2)게임 산업의 역사 우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임은 1958년에 윌리 비긴보섬 박사라는 미국의 공학자가 발명한 오실로스코프로 만들어진 테니스 유형의 게임이다. 이후 MIT 공대생 등이 1960년대에 "스페이스 워"라는 게임..
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망 18페이지
    글로벌 게임시장은 2008년 매출액 기준으로 80%에 해당하는 콘솔과 아케이드 게임시장이 정체된 가운데 온라인과 모바일 게임을 중심으로 성장세가 이어지고 있다. 콘솔시장 성장의 원동력인 차세대 콘솔 머신의 등장 시점은 2011년 이후가 될 것으로 예상되기 때문에 당분간..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서