여가의 거시적, 미시적 수준의 문제점
- 최초 등록일
- 2010.11.21
- 최종 저작일
- 2010.11
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소개글
여가의 거시적, 미시적 수준의 문제점을 조사
목차
1. 거시적 수준의 여가문제
1) 여가의 향락화와 사행성 여가
2) 과시적 소비와 여가의 자본화
3) 기계문명의 의존과 소극적 여가
2. 미시적 수준의 여가문제
1) 여가중독
2) 청소년 여가문제 : 비행과 폭력행동
본문내용
1. 거시적 수준의 여가문제
1) 여가의 향락화와 사행성 여가
◎ 성인 오락실 철퇴 맞으니 온라인으로 옮긴 도박 게임
지난해 등급심의를 받은 A게임은 전국 400여개 PC방에 퍼져 있다. 작살로 물고기를 쏴 맞추는 총 싸움식 온라인 게임이다. 평범한 게임으로 보이지만 실제는 지정된 PC방에서 현금으로 사는 쿠폰을 써야만 접속이 가능한 ‘그들만의 리그’다. 여기서 얻은 아이템은 별도의 거래사이트에 접속해 현금으로 환전한다. PC방 업주들은 가맹비로 300만 원가량을 게임업체에 내고 쿠폰을 이용자들에게 팔 때 5~7%의 수수료를 챙긴다. 온라인으로 번진 도박장의 모습이다.
온라인상에서 불법 도박 사이트가 판치고 있다. 그동안 성인오락실의 ‘바다이야기’ 도박 게임에 대한 경찰의 단속이 강화되자 온라인으로 옷을 갈아입고 불법 영업을 하고 있는 것이다.
불법 환전기능을 갖춘 온라인 도박 게임은 ‘바다이야기’와 비슷하게 바다를 배경으로 작살과 미사일 등으로 물고기를 잡는 내용이 대부분이다. 예컨대 작살로 물고기를 잡는 게임에서는 물고기가 크면 잡을 확률이 낮아진다. 500만분의 1 확률로 나오는 ‘상어’의 경우 이용자가 잡으면 게임 개발업체는 ‘상어 비늘’을 20만원에 구입한다. 아이템 거래 형식을 띠고 있지만 실제로는 이용자에게 현금으로 배당해주는 셈이다. 이 같은 환전은 ‘게임 산업 진흥에 관한 법률(게임법)’ 위반이다. 게임 개발업체들은 환전을 위한 별도의 아이템 거래사이트를 게임과 연동시키거나 심의내용과 다른 데이터 수정을 통해 환전기능을 도입하는 것으로 알려졌다. PC방에서 직접 환전해주는 경우도 있다.
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참고 자료
없음