[경영전략] 게임산업의 현황과 전망

등록일 2002.06.11 MS 파워포인트 (ppt) | 15페이지 | 가격 1,200원

소개글

파워포인트로 열심히 작업한거에염...

목차

1. 게임산업의 특징
2. 게임산업의 동향과 현황
2-1. 세계 게임시장의 동향과 비즈니스 분류
2-2. 우리나라 게임시장의 현황과 전망
2-3. 일본의 게임시장 현황
2-4. 미국의 게임시장 현황
2-5. 유럽의 게임시장 현황
3. 게임산업의 발전 전망과 과제

본문내용

1. 게임산업의 특성
* 21세기형 지식상업 및 감성 산업
* 고부가가치 산업
* 매년 30% 이상 성장
* 세계 게임시장 규모 약 1,500억 달러
* 멀티미디어 컴퓨터기술 디자인 및 아이디어 집합체인 종합예술 산업
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구 67페이지
    Ⅰ서론 연구주제를 게임산업으로 선정한 이유는 게임이라는 문화 자체가 우리 세대에게 친숙하게 다가가고 또한 더 그 시장 또한 무시 못 할 수준으로 성장해 있기 때문이다. 현제 중국의 게임산업은 급속도로 발전되고 있으며, 시장규모도 크게 확산되고 있다 이는 pc와 인..
  • 온라인 게임의 현황 9페이지
    3.국내현항 최근 2~3년간 국내 온라인 게임 사업은 내수 시장의 양적 포화, 개발비의 증가, 낮은 진입 장벽으로 인한 업체들의 난립 등으로 수익성이 크게 악화됨. 현재 국내 온라인 게임 업계는 게임의 개발 및 마케팅 전문화를 통한 운영 경쟁력을 보유하게 되면서, 일본..
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망 37페이지
    게임업계의 선두 기업에 앞서 있는 온라인 게임사들은 해외 마케팅도 중요하겠지만 국내 영세 게임 개발사들을 위해 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여 이끌어주는 모습을 보여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의..
  • [국제통상] 게임 산업 수출입 현황과 정부 지원 정책 8페이지
    2001년 산자부에서는 게임산업육성을 위하여 게임기술개발지원센터를 설립(01.5협약체결, 성균관대학교)하고 아케이드 및 가정용 게임기 등 관련기술개발 프로그램 운영, 게임개발 고가장비 확보 및 공동활용, 기술강좌 개최, 인력양성, 관련정보의 DB화 등 인프라 구축 추..
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향 18페이지
    Ⅰ.서론 게임의 역사는 오래 되었다. 서양의 체스와 동양의 바둑, 장기등과 같은 게임은 약 4000년 전부터 이용되어왔다. 시대가 발전하면서 현대에 이르러서 컴퓨터가 등장하면서 새로운 게임이 많이 등장하게 되었는데 그 중 한 가지가 온라인게임이다. 온라인 게임은 컴퓨..
  • 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전 16페이지
    1. 들어가는 글 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도..
  • 인터넷 마케팅 - 게임 해외 진출 전략 27페이지
    SWOT1. 강 점 새로운 장르의 온라인 게임 온라인 게임은 1996년 `바람의 나라`의 성공이후 폭발적인 증가추세를 거쳐 현재에 이르고 있다. 지금도 온라인게임의 선두 주자랄 수 있는 리니지와 뮤 등 다양한 하드코어 액션장르의 온라인 게임이 주류를 이루고 있으며,..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서