한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안
- 최초 등록일
- 2010.11.12
- 최종 저작일
- 2010.11
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소개글
한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안 등 A++
목차
Chapter 1 애니메이션의 이해
1. 정의, 기원 및 발전, 종류
2. 특징, 유통형태, 유형 )
Chapter 2 애니메이션 제작 과정
1. 셀 애니메이션의 제작과정
2. 페이퍼 애니메이션의 제작과정
3. 인형애니메이션의 제작과정
4. 컴퓨터 애니메이션의 제작과정
Chapter 3 애니메이션의 시장 현황
1. 국내 애니메이션 시장 분석
2. 해외 애니메이션 시장 분석
3. 국내, 해외 시장 비교 분석
Chapter 4 국내 애니메이션 성공사례
1. 뽀로로, 공료 디노 등
Chapter 5 국내 애니메이션 문제점
1. 일본, 미국과 한국 애니메이션의 차이점
2. 한국 애니메이션의 문제점
(1) 스토리 설정체계
(2) 작품표현의 색채계획 미흡
(3) 전문 시나리오 작가의 부족
(4) 주제음악의 기획력 필요
(5) 녹음 중심의 더빙기획과 이데올로기 전략 필요
(6) 캐릭터 디자인 활성화
Chapter 6 국내 애니메이션 나아갈 방향 / 전망
1. 한국 애니메이션 전망
2. 한국 애니메이션 나아갈 방향
(1) 제작비 투자규모의 상대적 대자본화
(2) 기획과 제작의 상대적 장기화
(3) 도박성 높은 벤처산업
(4) 애니메이션의 연관 산업 확장 가능성
본문내용
애니메이션의 정의
애니메이션(Animation, 漫畵映畵 만화 영화, 문화어: 그림영화)은 여러장의 화면을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이다. 만화영화 또는 동화(動畵)라고도 부른다. `만화`나 `동화`는 그림의 의미를 갖고 있으나, 각 장면은 그림이 아닐 수 있다. 3차원 모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.
대한민국에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 애니라고 짧게 표기하기도 하며 일본에서는 아니메(アニメ)로 줄여 부르기도 한다. 외부적으로는 일본에서 만드는 애니메이션을 합성어인 재패니메이션(Japanimation)으로 부르기도 한다.
현재 애니메이션의 주요 생산국은 단연 일본과 미국이나, 예술 애니메이션의 경우 한국이나 유럽 국가의 작품도 인정받고 있다.
2. 기원 및 발전
초기 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 셀 애니메이션이 대부분이었다, 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 등의 피사체를 조금씩 변형하여 각 장면을 촬영하는 스톱모션 애니메이션이 생겼고, 컴퓨터의 발전과 함께 프로그램으로 등장인물의 각 동작과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. 하지만 특수한 분야를 제외하고는 아직까지는 2D의 셀 애니메이션만을 쓰거나, 3D와 셀을 조합하여 사용한다
참고 자료
없음