게임중독에 관한 자료
- 최초 등록일
- 2010.11.10
- 최종 저작일
- 2010.11
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소개글
게임중독에 관한 자료입니다.
목차
- 서 론 -
< 게임 중독의 원인 >
- 이론적 근거 -
< 게임 중독의 심각성 >
- 본 론 -
<게임 중독 상담 건수>
- 결 론 -
< 개인 의견 >
본문내용
- 서 론 -
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운 문화의 장이 되어왔다. 또한 지구촌을 하나가 되게 하여 많은 정보를 빠르게 습득할 수 있게 해주었을 뿐만 아니라 원격시스템을 통한 교육과 현실세계에서 불가능한 것을 인터넷상의 가상체험을 통해 얻을 수 있게 해주는 등 이제 우리사회에서는 떼어낼 수 없는 존재가 되었다.
그러나 인터넷의 편리함과는 반대로 그에 따른 부작용 또한 큰 문제점으로 대두되고 있으며 특히 정체성을 획득해 가는 과정인 청소년시기에 더욱 악영향을 미치고 있어 그 심각성이 더하다. 일부 청소년들에게 있어서 인터넷 사용이 게임이나 오락, 음란물 등의 목적으로 편중되어 나타나고 있고, 이것이 인터넷의 장시간 사용으로 이어져서 신체적, 심리적 문제 등 많은 현실 부적응적인 문제들을 야기하고 있다. 이러한 인터넷 중독증상을 보이는 청소년들은 마음이 복잡하거나 허전할 때 컴퓨터에 접속해 마음의 위안을 얻는 의존성이 강하며 인터넷을 떠나 있으면 불안해하는 특성까지 보인다.
` 부산지역 중학생 5명 중 1명이 심각한 온라인게임 중독 상태에 있으며 절반 가량은 중독 가능성이 있다`는 조사 결과는 청소년들의 게임 중독이 아주 위험한 수위에 이르렀음을 일러주고 있다.
` 부산지역 중학생 게임 실태조사` 보고서에 따르면 조사 대상 학생의 21%가 온라인게임 `심각 중독집단`,48%는 `중독 가능집단`으로 조사됐다.
반면 정상적으로 게임을 즐기는 학생은 31%에 그치고 있다.
이는 청소년들의 게임 중독을 범사회적 차원에서 접근해 대책을 시급히 마련해야 할 필요성이 있음을 일깨운다.
청소년들은 학교 생활에서 얻어지는 스트레스를 푸는 도구로 온라인게임을 즐긴다.
이 같은 온라인게임은 대리 만족을 통한 욕구 충족과 중독에 빠지기 쉬운 개인의 특수한 심리적 특성에 연유하는 것이다.
참고 자료
없음