모바일 문화 콘텐츠
- 최초 등록일
- 2010.11.03
- 최종 저작일
- 2010.11
- 14페이지/ 한컴오피스
- 가격 2,000원
소개글
-
목차
I. 서론 …………………………………………………… 1 page
II. 본론 …………………………………………………… 1~8page
가. 문화콘텐츠 ………………………………………… 1~3page
1) 넓은 범위의 콘텐츠의 개념과 종류
2) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념
3) 문화산업과 문화콘텐츠의 종류와 범위
나. 모바일콘텐츠 ……………………………………… 3~11page
1) 모바일콘텐츠의 정의
2) 모바일콘텐츠의 특성
3) 모바일콘텐츠의 종류와 범위
4) 모바일콘텐츠 산업의 현황
5) 모바일콘텐츠 개발 사례
6) 향후전망
III. 결론 ………………………………………………… 11page
Ⅳ. 참고문헌 및 참고 싸이트 …………………………… 12page
본문내용
Ⅲ. 결론
플립형 휴대폰에서 폴더형 휴대폰, 슬라이드형 휴대폰 그리고 터치폰으로 넘어오면서 최신형 스마트폰까지...... 휴대폰의 디자인이 거듭 변화를 겪으면서 모바일 콘텐츠에도 많은 변화가 있었다. 단순한 벨소리, 게임 등의 콘텐츠 밖에 사용할 수 없는 기술력에서 다양한 정보(주식, 날씨, 교통, 지리 등)를 얻을 수 있을 만큼 기술력이 많이 발전하였다. ‘아는 것이 힘’이 되는 요즘 세상에서 발 빠르고 편리한 정보를 얻게 된 것이다.
과거에는 `어플리케이션(application)` 이라는 단어가 응용프로그램 이라는 뜻으로 여러 매체에서 사용되던 단어였다. 그런데 지금은 모바일 콘텐츠의 어플리케이션으로 ‘어플’ 혹은 ‘앱(app)`으로 불리며 의미가 축소되었다. 많이 쓰이고 많이 불리면서 의미가 축소된 것이다. 즉 모바일 콘텐츠로서의 어플리케이션이 활발한 두각을 나타내었다고 볼 수 있겠다.
이렇게 화려한 등장 속에서 변화에 변화를 거듭하여 수십만 개의 어플이 생겨났다. 앞으로 더 많은 어플들이 생겨날 것이고 생활 곳곳에서 쓰이게 될 것이다. 스마트폰의 가격이 더 내려가고 계약요금제가 좀 더 안정적인 가격을 찾게 되면, 스마트폰 유저가 더 늘 것이고, 수요에 따라 더 다양한 콘텐츠들이 개발될 것이라 기대해본다.
참고 자료
싸이트:
두산백과사전 엔싸이버 (http://www.encyber.com/)
스트라베이스 http://www.strabase.com/
가트너 http://www.gartner.com/
애드와플 http://www.ad.co.kr/
마케터 http://www.marketer.com/
이티뉴스 http://www.etnews.co.kr/
블로터 http://www.bloter.net/
앱 에디터 http://www.appeditor.net/
스윙크 앱 http://swinkapp.com/
참고문헌
2003 한국 소프트웨어 진흥원의 모바일 콘텐츠 산업 분류
임명환 / 문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 기술혁신 전략
이재영/ 모바일 콘텐츠의 개발과 활용에 관한 실증적 연구
인포멘토/모바일컨텐츠 산업분석과 향후전망