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만화의 재발견

*영*
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최초 등록일
2010.11.03
최종 저작일
2010.11
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목차

Ⅰ. 서론

1. 만화의 개념 및 특징
2. 만화의 분류
3. 만화산업의 이해

Ⅱ. 본론

1. 한국의 만화산업 현황
2. 일본의 만화산업 현황
3. 한국 만화산업의 발전 (영화와 드라마 사례를 중심으로)
4. 관련기사

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

1.만화의 개념 및 특징 <만화산업 진흥 중장기계획>,한국문화콘텐츠진흥원
네이버 백과사전


-기본적으로 글과 그림이 적절히 혼합되어 예술 향유의 즐거움을 제공하는 장르라고 할 수 있다. 인간의 삶에 대한 본질이나 가치관을 추구하고 경험과 정서를 드러내는 표현 방식이다. 이러한 창작활동의 예술작품을 익살스런 그림, 과장되고 허황된 그림으로 나타내는 것을 말한다. 이러한 그림은 인생과 사회를 풍자하고 표현한다. 또한 정보를 전달하고 미학적 반응을 유도하는 의도된 순서의 그림이라 할 수 있다.
회화 또는 풍자화를 캐리커처(caricature)라고 하는데, 이는 이탈리아어의 caricare(과장하다)라는 동사에서 나온 말로서, 현재는 영국·프랑스 등 극히 일부 유럽지역에서 시사만화를 가리켜 쓰는 말이며, 일반적으로는 과장된 인물화를 캐리커처라 한다. 그리고 시사만화나 한 장면만화는 카툰(cartoon)이라고 하며, 4컷 이상이 연결되어 스토리가 이루어지는 만화는 코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다. 한국과 일본·중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설처럼 긴 스토리를 엮어나가는 만화는 극화(劇畵)라고도 한다.
만화는 스토리와 그림으로 구성되어진다. 스토리의 특징으로는 함축, 갈등(긴장), 상징을 나타낸다. 또한 이러한 스토리는 제한된 시간과 공간에서 사건을 현실적으로 진실 되게 묘사하고, 시/공간의 제약을 받지 않는다. 그림의 특징으로는 과장, 생략, 변형, 왜곡을 나타낸다.
만화는 그림과 글이 어울린다는 점에서 글로만 이루어진 문학과 다르며, 독자가 읽기의 호흡을 스스로 조절하여야 한다는 점에서 영화를 비롯한 다른 영상물과 다르고, 인터랙티브(Interactive) 요소 없이 철저하게 내러티브(Narrative) 중심이라는 점에서 게임과 다르다. 이러한 매체적 속성은 창작, 제작, 향유 모든 차원에 반영되는데, 이것이 제도적 측면에서 만화가 여타 출판 및 영상 장르 어느 쪽에도 완전히 포섭되지 않는 고유의 위치를 점하는 개별매체로 분류되어야 마땅한 이유이기도 하다.

2.만화의 분류 네이버 백과사전


-만화는 내용과 특성에 따라 시사만화, 유머만화, 극화, 애니메이션 등과 같이 분류할 수 있다. 시사만화는 정치 ·경제 ·문화 ·사회 전반에 걸쳐, 시사에 맞는 그때그때의 상황을 풍자한 만화이다. 유머만화는 가정물 ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을

참고 자료

없음
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