모험관광
- 최초 등록일
- 2010.11.01
- 최종 저작일
- 2010.10
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소개글
이자료는 모험관광의 정의에대한내용과 국내외사례로만들어졌습니다.
목차
1. 모험관광의 개념
1) 모험관광의 개념
(1) 모험의 특성
(2) 모험의 특성과 경험과정
(3) 모험관광개념
(4) 모험관광의 정의
2) 유사분야 SIT와 개념적 범위
(1) 활동관광과 모험관광
(2) 자연관광과 모험관광
(3) 토속문화체험관광과 모험관광
(4) 탐사관광과 모험관광
(5) 탐험관광과 모험관광
(6) 통합적 시각에서의 모험관광 범주
3) 모험관광의 유형
(1) 도전성과 독립성에 따른 구분
(2) 전문성에 따른 구분
(3) 지향성에 따른 구분
(4) 상반된 특성에 따른 구분
2. 모험관광의 수요와 공급
1) 모험관광산업 구성원
(1) 여행목적지와 장소
(2) 여행업체
(3) 현지운영업체
(4) 숙박시설
(5) 교통, 장비관련업
2) 모험관광 수요시장
(1) 수요시장의 성장
(2) 모험관광시장 규모
(3) 모험관광 수요특성
(4) 동기 및 추구편익
(5) 모험관광의 지속적 참가동기
3) 모험관광상품
(1) 상품화에 따른 구성원의 역할
(2) 모험관광상품의 개념
(3) 상품화 고려요인
3. 국내 모험관광 사례(강원도 인제(내린천))
4. 국외 모험관광 사례(뉴질랜드 퀸스타운,코스타리카)
본문내용
1. 모험관광의 개념
1) 모험관광의 개념
(1) 모험의 특성
· 개인차이에 따라 다른 모험수준 인식 - 모험은 개인이 가지고 있는 신체능력과 개인의 인식에 따라 다르다.
· 정신적인 모험의 존재 - 다른 종교사회에서 생활하는 것이나 자기계발을 위한 교육프로그램에 참여하는 것 역시 모험이다.
· 적극적인 체험활동 - 현장에 있으면서 행동하고 만져보며, 보는 관광이다. 노력과 몰두를 포함하면서 정신자세, 신체능력, 훈련이 필수적이다.
· 위기와 위험의 극복 - 동일한 위기상황이라도 숙련된 활동자에게는 즐거움인데 반해 초보자들에게는 두려움이나 위협으로 받아들여진다.
· 새로움의 추구 - 특정모험활동의 경험 정도에 따라 새로움을 추구한다. 자기신뢰와 자신감이 쌓이게 되면 좀 더 위험하면서 도전적인 여행을 하게 된다.
불확실한 결과
· 모험의 가장 기본특성으로 도전욕구 생성
· 흥분 및 몰입 유도
· 두려움과 위기감 생성
· 새로운 경험과정에서 생성
위기&경험
· 위기는 결과의 불확실성을 심화시키고 사람들을 위험에 노출시킴
· 모험은 인간의 능력을 시험할 수 있는 어느 정도의 위험요인이 존재해야함
· 위기는 신체적 피해(부상·고통·죽음)와 정신적 피해(굴욕감·곤혹·자신감상실·우정결여) 가 될 수도 있음
· 동일한 환경도 개인에 따라 흥분 혹은 두려움의 대상이 됨
도전
· 불확실한 결과와 위험이 도전을 창조하고 도전은 모험의 강도를 결정함
· 지성·도덕성·정신·감성 또는 육체적 강인함을 요구
· 위험수준, 참여자의 육체적·정신적 능력이 도전의 수위 결정
· 모험의 동일환경일지라도 뛰어난 능력을 가진 사람에게는 놀이로 인식되고,
능력을 벗어난 무리한 도전은 재난 또는 참사로 이어질 수 있음.
예견되는 보상
· 모험 안에 내재되어 있는 보상과 같은 편익을 기대
· 최선을 다한 노력의 결과만으로도 많은 참여자들은 만족을 느낌
· 유형과 무형의 보상(성취감,한계점 체험 등) 존재
참고 자료
에코어드밴처 http://www.ecoadventure.co.kr/
한국경제매거진 http://magazine.hankyung.com/
내린천모험관광지 http://www.naerinchon.co.kr/
네이버 블로그 http://blog.naver.com/gigiana79/20058344139