[레포트] 영화속의 상징

등록일 2002.06.06 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,000원

목차

1. 영화속의 신드롬과 콤플렉스
(1) <스탕달 신드롬>과 스탕달 신드롬
(2) <크라잉 게임>과 스톡홀름 신드롬
(3) <귀여운 여인>과 신데렐라 콤플렉스
(4) <에덴의 동쪽>과 아벨 콤플렉스
(5) <미녀와 야수>와 엘렉트라 콤플렉스
(6) <우나기>에서의 오이디푸스 콤플렉스
(7) <네프 므와>와 쿠바드 신드롬
(8) <페드라>와 페드라 콤플렉스
(9) <페이스 오프>

2. 영화속에 나타나는 숫자
(1) 불행을 상징하는 숫자 7의 아이러니
(2) 공포영화와 13일의 금요일
(3) 알리바바와 40인의 도적

3. 영화속에 나타나는 색깔
(1) 노랑
(2) 녹색

3. 영화속의 동물
(1) 거위
(2) 금붕어
(3) 까마귀
(4) 무당벌레

4. 영화속의 기타상징물
(1) 귀신
(2) 깃털
(3) 달
(4)분수대
(5)천(1000)
(6)초콜릿
(7) 촛불
(8) 불
(9) 화초
(10) 종교
(11) 학교

본문내용

주 제 : 영화에 나타나는 상징
영상이라 함은 어떠한 공간에 나타내는 모든 요소를 말하는 것이다. 특히 스크린에 나타내는 것이 영화일 것이며, 그 외에도 영상에는 사진, 만화, 비디오 등이 있다. 이러한 영상물을 봄으로써 쉽게 이해를 한다는 강점이 있다. 이를 '의사 소통성'이 높다라고 한다.
그러나 이 강점이 결국 약점이 된다. 생각하는 것이 줄어든다는 약점이 말이다. 이를 억제하기 위해서는 사고를 바꾸어야 한다. 영상물에 뭔가 숨어있다는 느낌으로 이해하려 해야한다. 그래야지만 해로운 영상물이 아닌 영상예술물의 이해가 이루어 질 것이다.
아래의 내용들은 대부분 내가 보았던 영화들을 토대로 상징물들을 찾아본 것이다.

참고 자료

그리스 로마 신화 - 불빈치, 토마스 / 청목사

신화와 문명의 시작(고대편) - 김정환 푸른솔(1996)

중국 신화 전설 - 위앤커 민음사(1999)

콤플렉스로 역사 읽기 - 신용구 뜨임돌(1999)

이야기 인도신화 - 김형준 청아출판사(1998)

신화로 영화 읽기 영화로 인간 읽기 - 김상준 세종서적(1999)

영화에 대하여 알고 싶은 두 세 가지 것들- 구회영 한울(1997)

http://www.cine21.co.kr

http://www.cineseuol.com

http://suny.yonsei.ac.kr/~matd
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