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연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장

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최초 등록일
2010.10.21
최종 저작일
2010.10
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소개글

연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장

목차

1. 서론
1.1 연구목적 및 기업선정 이유1

2. 본론
2.1 기업 내부 및 외부환경 분석3
2.2 기업 내부 환경분석4
2.3 기업 외부 환경분석9
2.4 국제화 전략10
2.5 멕켄지 메트릭스 10
2.6 SWOT전략 12

3. 결론13

본문내용

I . 서론
1. 연구 목적 및 기업선정 이유
현재 우리나라의 주력 산업은 자동차 제조업, 반도체 산업, IT, 휴대폰제조업 등 IT와 관련된 많은 산업으로 많은 외화를 벌어 들이고 있다. 이는 대한민국이 IT강국의 면모를 보여주고 있다는 것을 말하고 있다.
그런 점에서 다양한 고부가가치를 창출할 수 있는 IT산업 중 게임 산업은 황금알을 놓는 거위라는 수식어를 보유하고 있으며, 한국 게임 산업협회에 따르면, 2008년 문화콘텐츠 분야에서 최초로 수출 10억불의 고지를 달성하는 등 근래에 들어 우리나라의 수출에 비중을 차지하는 범위가 늘어가고 있다. E-SPORT등에서도 우리나라는 강한 면모를 세계대회에서 우승을 차지하는 등 현재 우리나라 게임은 아주 우수하고 좋은 품질을 가진 많은 게임을 보유하고 있으며, 국내 온라인 게임회사들의 해외시장 진출이 그 어느 때보다 활발하다고 할 수 있다.
KOG는 현재 중국, 일본, 홍콩, 싱가폴 등 아시아 전역에 게임을 수출하고 있으며 미국과 브라질에서의 수출 성과 또한 메이저급의 타 게임회사들과 비견될만한 성과를 보여주고 있다. 이는 그만큼 해외에 있는 소비자들에게 어필할 수 있는 게임제작능력과 노하우, 기술 등이 있다고 생각하게 되며, 또 해외 기업과 라이센스 체결, XBOX, PS2와 같은 게임기 업체와 협력하여 많은 게임제작(그래픽기술)에 기술적 진보를 이루어 냈고, 참신하고 열정적인 도전정신으로 국내시장을 뛰어 넘어 세계로 뻗어나고 있는 KOG의 기업의 경영이 너무 인상적이고, 지리적으로 IT기업이 밀집해 있지 않은 대구에서 이렇게 성공적인 해외진출과 기업성장을 이룰 수 있었던 원동력이 궁금하여 이 기업의 선정, 해외진출 전략에 대해 고심하게 되었다.
이 기업을 조사연구하며 과제를 수행함으로써 경영학도로 많은 것을 배울 수 있을 것 같고, 단기간에 급속하세 성장했던 원동력을 알아내어 차후 우리가 사회에서 나가서도 이를 활용 할 수 있는데 많은 도움이 될 것 같다.

참고 자료

없음
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