스토리와 플롯, 내러티브에 대해 정의(각 10점씩 총 30점)내리고, 한 편이든 여러 편이든 자기가 본 영화를 예로 들어 그 삼각 관계에 대해 구체적으로 논하시오
- 최초 등록일
- 2010.10.10
- 최종 저작일
- 2010.10
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소개글
스토리와 플롯, 내러티브에 대해 정의(각 10점씩 총 30점)내리고, 한 편이든 여러 편이든 자기가 본 영화를 예로 들어 그 삼각 관계에 대해 구체적으로 논하시오
영화 쿵푸를 가지고 설명함.
목차
스토리와 플롯, 내러티브에 대해 정의(각 10점씩 총 30점)내리고, 한 편이든 여러 편이든 자기가 본 영화를 예로 들어 그 삼각 관계에 대해 구체적으로 논하시오
1. 내러티브의 개념
2. 스토리와 플롯
3. 쿵푸 팬더 3장 구성 패러다임 분석
본문내용
1. 내러티브의 개념
인류의 역사가 시작되면서부터 상호간의 커뮤니케이션을 위한 도구의 필요성에 의해 이야기가 요구되어져 왔다. 이러한 이야기는 ‘신화’를 바탕으로 발전되었는데 고대로부터 지금까지 신화가 중심이 된 이야기는 거듭 발전되어 문자가 정착된 뒤에는 희극, 기사도 문학, 근대의 소설 문학, 우리 시대의 영상문학에까지 이르렀다. 이러한 이야기 형식의 장르를 모두 묶어 이론적으로 정리하는 문학이 서사학(narratology)이다. 내러티브(narrative), 서사(narrative), 스토리텔링, 플롯의 단어는 서로 중복되어 사용하는 경우가 흔한데, 이는 이야기의 형식이 지닌 다의적 차원 때문이다.
내러티브란 허구적인 또는 실제의 사건의 행위를 묘사하기 위한 이야기구조(narrative structure)로 설명하게 된다. 즉 서사의 기본적인 내러티브는 이야기를 조직하는 약호(code)와 관습(conversation)으로 볼 수 있으며, 모든 내러티브는 이론상으로 “누구에게 무엇이 일어났는가?”를 말하는 스토리(story)와 “그 이야기가 어떻게 전달되는가?”를 말하는 담론(discours)으로 나눌 수 있다. 이 용어는 학자에 따라 스토리(내용)와 플롯, 미토스(mytos)와 로고스(logos), 파블라(favula)와 수제(syuzhet)로 구분되기도 한다. 이들 용어의 이분법은 모두 동일하거나 비슷한 의미로 사용되고 있다. 이들 용어의 기능은 이야기하기(storytelling)이다.
참고 자료
1. 인터넷자료
2. 쿵푸