• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

햅틱과 애니콜 드리머즈 성공사례

*엄*
최초 등록일
2010.09.25
최종 저작일
2010.06
6페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

햅틱과 애니콜 드리머즈 성공사례
마케팅 조사를 통해 성공한 사례조사

목차

서론
본론
결론
참고자료

본문내용

Ⅰ.서론
현재 국내 휴대전화 단말기 시장점유율 57%로 시장 점유율 1위를 달리고 있는 애니콜은 삼성전자의 대표적인 휴대전화 단말기 브랜드입니다. 삼성전자의 애니콜이 시장점유율을 57%까지 올리고 단말기시장에서 1위를 차지하는데 큰 영향을 끼친 것들 중 하나가 애니콜 드리머즈라는 단체입니다.
저희는 프로슈머 마케팅을 이용한 삼성 애니콜의 대표적인 고객 참여형 마케팅인 애니콜 드리머즈의 성공사례를 조사 하였습니다. 여기서 프로슈머(prosumer)란 생산자와 소비자의 역할을 동시에 하는 사람을 나타내는 말인데 생산 소비자 또는 참여형 소비자라고도 합니다. 애니콜 드리머즈는 평소 핸드폰에 관심이 많고 재능이 있는 일반인들을 모집해 애니콜 드리머즈라는 팀을 만들어 소비자이지만 직접 휴대전화 상품 기획, 디자인, 마케팅, 브랜드 홍보활동 등의 업무에 참여하게하고. 또 소비자로서 핸드폰이 출시 되기 전에 미리 제품 및 서비스를 사용해 본 후 사용성 평가 및 마케팅/PR 관련 개선 제안을 하고 또 주변사람들의 평소 핸드폰에 관한 의견을 전달하는데 애니콜은 이런 드리머즈의 의견을 적극 반영해 핸드폰을 제조합니다. 2006년 3월 애니콜드리머즈 1기를 시작으로 많은 활약을 해 현재 2010년 애니콜 드리머즈 7기까지 모집하여 많은 제안과 아이디어를 내며 활발하게 활동 중에 있습니다.
이렇게 생산회사가 소비자의 의견을 반영하여 제조하는 것은 마케팅 측면의 시장조사 차원에서 크게 벗어난 것이 아니며 제품을 장기간 사용해 보게 한 후 소비자의 반응을 조사하는 방법인 HUT조사나 시험시장조사와 비슷한 방법이라고 볼 수 있습니다.
애니콜 드리머즈는 2006년 처음 생겨났을 때부터 지금까지 많은 아이디어를 내고 또 애니콜은 그 아이디어를 핸드폰 제조에 적극 반영 하였는데 이런 것 들이 크고 많은 성과를 내게 되었습 니다. 그럼 지금부터 애니콜 드리머즈의 활동내용과 드리머즈로 인한 성공적인 사례들을 살펴 보 겠습니다.

참고 자료

한국경제 : 소비자가 생산에 참여하는 프로슈머경영이 뜬다.
(http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2006110839001)
한국경제 : 휴대폰 라이벌 이젠 프로슈머 대결
(http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2006110837221)
한국경제매거진 : 프로슈머마케팅확산
(http://magazine.hankyung.com/main.php?module=news&mode=sub_view&mkey=1&vol_no=583&art_no=4&sec_cd=1001)
이티뉴스 : [불황을 넘는 경영전략]삼성전자
(http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200903020076)
헤럴드경제 : 삼성전자 수원사업장 드리머즈 발표현장 가보니…
(http://biz.heraldm.com/common/Detail.jsp?newsMLId=20081201000212)
신제품 성공 전략 &크라우드소싱
(http://blog.daum.net/dongsung896/273)
베타뉴스 : 애니콜 햅틱2, 출시 하자마자 폭발적 반응
(http://www.betanews.net/article/430542)
서울신문 : 히트상품, 소비자가 만든다
(http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20061004019009)
와우넷 뉴스센터 : 얼리어답터가 세상을 바꾼다
(http://www.wownet.co.kr/news/wownews/view_nhn.asp?bcode=N07010000&artid=A201004160236)
단미 : 고객·기업 협업 확대… 대박 아이템 “고객에게 물어봐”
(http://danmee.chosun.com/site/data/html_dir/2010/01/28/2010012801050.html)
애니콜드리머즈 공식네이버카페
(http://cafe.naver.com/anycalldreamers)
애니콜 드리머즈 네이버 블로그
(http://blog.naver.com/any_dreamers/)
안광호 권익현 임병훈 2007 <마케팅-관리적접근 제3판> 학현사 100P~115P 참고
*엄*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 파워포인트파일 삼성전자_대학생_마케터_드리머즈_기획서 39페이지
    스튜디오 애니콜 햅틱 삼성 에니콜 햅틱(HAPTIC) 개설일 08.09.17 ... 햅틱2 바이럴 마케팅 극대화 전략 성과 보고서 [드리머즈 5기 1차월 과제 ... 따른 시연회 컨텐츠 기획 체험 마케팅의 유형 요소를 모두 갖춤으로써, 성공적인
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
햅틱과 애니콜 드리머즈 성공사례
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업