[겜블성 여가(카지노와 경마)] 겜블성 여가(카지노&경마)

등록일 2002.05.30 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 500원

소개글

겜블성(도박)여가에 대한 괜찮은 레포트 입니다.
많이 많이 받아 가셔서 유용하게 사용하세요~~^^

목차

-서론
* 겜블링이란?
* 겜블링의 역사와 종류
-본론
* 카지노의 기원
* 카지노의 장단점 및 문제점과 그 대책
* 그외의 겜블성 여가(경마)

-결론
* 나의 생각

본문내용

(1) Gambling이란 무엇인가?
Gambling(겜블링)이란 무엇인가에 대한 가장 간단한 대답은 '도박'이라고 말할 수 있다. 하지만 그 기원에 대하여 알아보면 단순히 도박이라고 말하기엔 사연이 많은 단어이다. 18세기에 사용되기 시작한 겜블링(Gambling), 겜블링(Gambler) 및 겜블(GAMBLE)이라는 말은 모두 지나치게 많은 돈을 걸고 하는 도박을 뜻하는 말로 여겨졌다. 옥스퍼드 영어사전에 따르면 Gamble이라는 단어는 본질적으로 비난의 말로 여겨졌으며 돈을 걸고 하는 모든 도박행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말이다. 카지노 산업이 네바다주에서 합법화되고 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다. 1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.

참고 자료

·김성혁, 「현대사회와 여가」형설출판사, 1998
·채용식, 「한국카지노산업론」 기문사, 1999
·최수홍, 「카지노 정복」 김영사, 2000
·최반석, 「경마가 재밌다」 참미디어, 2001
·http://www.kra.co.kr (한국 마사회)
·http://www.malbab.co.kr (공정경마운동연합)
·http://www.anti-casino.com (안티카지노)
·http://www.ccrc.or.kr (창원경륜공단)
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