[keil] KEIL
- 최초 등록일
- 2002.05.29
- 최종 저작일
- 2002.05
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소개글
그림도 있고 정리 잘되어 있습니다.
목차
1. Keil PK51의 기본적인 환경 및 설치방법.
2. 프로젝트 파일 만들기
3. 프로젝트 컴파일, 링커, hex 파일 만들기
4. 어셈블러 작성시 => 어셈블링, 링크, Hex 파일 만들기
5. BL51 Code Banking Liner Option 설정하기
6. dScope 시뮬레이터 사용법
7. 모니터 프로그램(Mon51)을 이용한 HEXA 파일 다운로딩.
8. uVision2 사용법
본문내용
Keil PK51 에는 컴파일러, 어셈블러, 링커/로케이터,dScope 시뮬레이터 /디버거,Rtx51 Tiny, Mon51 등이 들어있는 통합 개발 환경이다. 즉 하나의 환경에서 소스를 편집하고 컴파일, 링커까지 할수 있으며, 유저가 작성한 소프트웨어를 시뮬레이션 해 볼 수 있는 최고의 개발환경이다.
링커하기 : 링커는 각각의 오브젝트 파일을 묶어서 절대 오브젝트 파일을 만들어 주는 역할을 한다. 링커를 하기 위해선 [Project] - [Make: Link Project]를 선택. 또는 툴바의 를 클릭한다. Keil PK51에서는 omf51이라는 디버깅 포맷을 생성해 낸다. (단, 파일명은 "test"와 같이 확장자가 없다.)
Object
① 컴파일 한후 만들어진 오브젝트 파일에 디버깅 정보를 포함할 것인가를 선택한다.
Tip: 시뮬레이터에서 C소스레벨 디버깅을 할려면 Include Extended debug
information을 체크
② 인터럽트의 백타 테이블의 위치를 바꿀수 있
참고 자료
없음